Донат

Мы не YouTube канал, но если у Вас есть желание, Вы можете поддержать наш сайт материально.

Поддержать
НОВИНКИ

A Way Out

Трейлер

A Way Out - трейлер

Project Cars 2

Трейлер

Project Cars 2 - трейлер

WRC 7

Трейлер

WRC 7 - трейлер
Моды и файлы
Моды Fallout 4: COBRA - Револьвер офицера
COBRA - Револьвер офицера для Fallout 4
Этот мод добавляет плазменный револьвер, который имеет множество модификаций, меняющих его особенности и внешний вид.
Моды Fallout 4: Оружие персональной защиты Технетроника
Оружие персональной защиты Технетроника для Fallout 4
- Высокопрофильное экспериментальное оружие личной защиты или машинный пистолет. Он обладает огромными возможностями модификации для повышения его универсальности. Примечательно, что у них необычные конверсии боеприпасов, множество настроек скорости огня и различные чертежи.
Моды Fallout 4: Мертвое небо - переработка погоды
Мертвое небо - переработка погоды для Fallout 4
Мертвое небо - переработка погоды предлагает вам два новых пользовательских погодных цикла на выбор, включая встроенные темные ночи.
Моды Fallout 4: Восстановленная радиальная винтовка
Восстановленная радиальная винтовка для Fallout 4
Радиум-винтовка - мое любимое оружие в игре. Это смертельно, точно и чрезвычайно полезно, но и крайне уродливо.
Этот мод заменяет модель Радиевой винтовки из Far Harbor и восстанавливает ее до прежней славы.
Моды Fallout 4: Макаров П.М.
Макаров П.М. для Fallout 4
Добавляет в игру очень модное новое оружие, старый добрый пистолет Макарова.
Опрос
Кому отдашь свой голос ?
Всего ответов: 1953
Последние комментарии
Bayonetta (2017) PC
@ SoftFloor Это переиздание на пк
Hello Neighbor (2017) PC
@ valll2015 А на этом сайте релиз игры?? Или как??
Hollow (2017) RePack by MAXSEM
@ vladimirmilkovskiy не знаю почему у тебя лагает, у меня на 650TI нет лагов
Middle-earth: Shadow of War (2
@ nisiel11111111111 игра супер
Hollow (2017) RePack by MAXSEM
@ nisiel11111111111 лагает на gtx 750 ti i3 2120

У Naughty Dog был темный период во время разработки Uncharted 1

Даже у лучших студий бывают проблематичные периоды, и Naughty Dog – не исключение. Во время недавнего лайвстрима Gamesradar, собравшего очень много интересных подробностей об Uncharted и Naughty Dog, главный аниматор Джереми Ейтс рассказал, что во время создания Uncharted: Drake’s Fortune у студии был очень темный период.

По словам Ейтса, после выпуска первого трейлера, на протяжении года Naughty Dog работала над вертикальным куском “Джунгли А2'. Это было самое долгое время, названное темным периодом, во время которого жизнь студии замерла. Они никого не нанимали и никто не решался уйти, разве что один человек в год.

Еще был переход между периодом, когда в студию нанимали всех за их умение создавать мультяшные и стилизированные игры, и тем, когда Naughty Dog понадобилось что-то более реалистичное. В это время также было нанято множество людей, которым работа в студии была в новизну.

Во время второго года разработки, когда все новички потеряли веру, думая, что игра никогда не будет завершена, что студия все просрала, и делала гораздо большее, на что была способна. С этого периода, практически каждый день кто-то уходил из Naughty Dog, и буквально за несколько месяцев студию покинуло 30 человек.

В то же время, ветераны Naughty Dog прекрасно понимали, что это будет трудный период. Как-никак, это была первая игра для новой системы, и первая игра нового франчайза, так что они собрались, и выпустили ее.

Как говорит Ейтс, команда буквально разделилась на тех, кто ушли и тех, кто хотели, чтобы Uncharted: Drake’s Fortune заработал и получился офигенным. И как показывает история, вторая команда победила.
Читать далее
Новости по теме
0 комментариев
avatar