Оружие можно найти по всему Содружеству и может быть получено от определенных поставщиков оружия. Оружие может быть "приобретено", прежде всего, у членов фракции стрелков, но также имеет шанс появиться на солдатах Братства, легендарных Рейдерах и Охранниках Даймонд-сити.
Карта не коридорная,лес проходимый,но не из лёгких.Похожей карты по замыслу и сюжету лично я не встречал.Проходилась в режиме симулятор на дефолте,от вас потребуется терпение,выдержка и умение управлять не только авто,но и трелёвщиками.На карте вас ждёт холмистый ладшафт.Земля-как сухая,так и залитая водой,засыпанная грязью,с подъёмами и опасными спусками,крутыми извилинами,узкими проездами
Предлагаю Вам вернуться в СССР.Выкатываем из гаража ГАЗ-21 и едем через заправку искать мужика в телогрейке с беломором в зубах и кирзачахТоплива мало,сначала нужно добраться до заправки...(беломор-ругается).До заправки еле хватает топлива,но дотягиваем с мыслью об ответственной работе...
Super Meat Boy для PlayStation обзаведётся новым саундтреком
Через несколько дней, во вторник, подписчикам PlayStation Plus станет доступна подборка бесплатных игр, среди которых фигурирует хардкорный двухмерный проект Super Meat Boy для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Если вы любите испытывать свою реакцию и получаете истинное удовольствие от смены аналогов на портативной консоли или контроллере DualShock 4, то эта игра вполне может вам приглянуться. Но есть у игры ещё одна сильная сторона — музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек очень пришёлся по душе игрокам, но, из-за каких-то сложностей с авторскими правами, разработчики не могут использовать его в релизе для PlayStation. Поэтому была нанята новая команда композиторов, которые займутся усладой для наших ушей.
Маттиас Босси и Джон Эванс, известные как Ridiculon и написавшие музыку, среди всего прочего, для The Binding of Isaac: Rebirth, ответственны за подавляющую часть саундтрека «Мясного мальчишки». Ими написана музыка для заглавного экрана, мелодия вступления, и сопровождение уровней «Лес», «Ад», «Восторг» и «Конец». Готовимся слышать мрачные гитарные рифы на этих уровнях, друзья. Работы Маттиаса и Джона ими особенно отличаются. Музыкальным сопровождением уровней «Госпиталь» и «Солевая фабрика» занялся Дэвид Скетлифф, композитор проекта Hotline Miami. А для уровня «Хлопковая аллея» музыку написала Лаура Сигихара. Это позволит придать женский шарм фрагменту игры, где главной героиней является Пластырь-девочка.