Оружие можно найти по всему Содружеству и может быть получено от определенных поставщиков оружия. Оружие может быть "приобретено", прежде всего, у членов фракции стрелков, но также имеет шанс появиться на солдатах Братства, легендарных Рейдерах и Охранниках Даймонд-сити.
Карта не коридорная,лес проходимый,но не из лёгких.Похожей карты по замыслу и сюжету лично я не встречал.Проходилась в режиме симулятор на дефолте,от вас потребуется терпение,выдержка и умение управлять не только авто,но и трелёвщиками.На карте вас ждёт холмистый ладшафт.Земля-как сухая,так и залитая водой,засыпанная грязью,с подъёмами и опасными спусками,крутыми извилинами,узкими проездами
Предлагаю Вам вернуться в СССР.Выкатываем из гаража ГАЗ-21 и едем через заправку искать мужика в телогрейке с беломором в зубах и кирзачахТоплива мало,сначала нужно добраться до заправки...(беломор-ругается).До заправки еле хватает топлива,но дотягиваем с мыслью об ответственной работе...
Создатели Call of Duty: Black Ops 3 возмущены сравнением с Deus Ex
Полагаем, все прекрасно помнят, как после первого же трейлера Call of Duty: Black Ops 3 народ принялся активно сравнивать новый шутер Treyarch с небезызвестной серией Deus Ex. Чего уж там, даже создатели Deus Ex: Mankind Divided уловили схожие настроения, о чем не преминули иронично сообщить через «твиттер».
Однако сами подопечные Activision ничего забавного в сложившейся ситуации не усмотрели. По словам директора по мультиплееру Call of Duty: Black Ops 3 Дэна Бантинга (Dan Bunting), команда была «шокирована» сравнением с серией от Eidos Montreal, поскольку, взявшись за проект, Treyarchвсегда начинает с исследования ультрасовременных военных технологий, а не других видеоигр.
Будущее в качестве места действия, армии роботов и бионические части тела у героев — это же все довольно распространенные приемы из научной фантастики, которым не одно десятилетие, подчеркивает Бантинг. Тем не менее девелоперы ориентируются в первую очередь не на литературу, а на реальные изобретения, которые, по их мнению, вполне могут стать популярными через несколько лет. К примеру, крошечные наноботы размером с насекомое.
Как уверяет Бантинг, Treyarch так много времени потратила на собственные исследования для Call of Duty: Black Ops 3, что студии даже обидно, когда ее обвиняют в плагиате. Хотя, признаться честно, девелоперы не сильно удивлены. Они всегда знали, что интернет-публика любит все извращать и говорить гадкие вещи.