НОВИНКИ

Crackdown 3

Трейлер

Crackdown 3 - трейлер

Anthem

Трейлер

Anthem - трейлер

Project Cars 2

Трейлер

Project Cars 2 - трейлер
Моды и файлы
Моды Fallout 4: Отряд Лимы
Отряд Лимы для Fallout 4
Данный мод добавит вам новое убежище в стиле бункера для вашего персонажа.
Моды Fallout 4: Китайская Стелс Броня
Китайская Стелс Броня для Fallout 4
Этот мод добавляет китайскую стелс броню от Fallout 3 с дополнительными накладками, чтобы соответствовать ему, сильно под влиянием усиленного костюма Gaijune's Reinforced Chinese Stealth Suit.
Моды Fallout 4: Коммутатор
Коммутатор для Fallout 4
Мод добавляет новое поселение для вашего игрока.
На карте вы увидите новый маркер SWITCHBOARD это место вашего поселения.
Моды Fallout 4: Возвращение Rangemaster Rifle
Возвращение Rangemaster Rifle для Fallout 4
Данный мод добавляет новую штурмовую винтовку
которая будет появляться с 9 уровня на рейдерах , стрелках и поставщиках.
Имеет множество модификаций .
Моды Fallout 4: Snap'n Build
Snap'n Build для Fallout 4
Данный мод добавляет множество новых построек
Опрос
Какой релиз ждешь больше ?
Всего ответов: 3170
Последние комментарии
Friday the 13th: The Game (201
@ nadjadi а без вируса
Lifeless Planet Premier Editio
@ zerno Спасиб за крутую игруху, не могу оторваться все выходные
Корсары: Каждому своё / Sea Do
@ zerno Классная игра! Спасиб!
Doom (2016) PC | RePack о
@ lifeless не качает
Dragon’s Dogma: Dark Arisen (2
@ pivinskiyy вау ничего себе спб автору ))))) не ожидал на ПС да ладно не может быть афигеть ВаУУУУУУ

Создатель Doom и Quake назвал видеоигры «идеальной формой искусства»

Ветеран разработки игрового дизайна Джон Ромеро (John Romero), который работал над такими культовыми играми как Doom, Quake и Wolfenstein ответил на множество вопросов, касающихся видеоигр. В частности Ромеро рассказал, как относится к современным шутерам от первого лица.

Ромеро убежден, что игровая индустрия является искусством наряду с написанием романов, вылепливанием скульптур и созданием анимационных фильмов. Он даже предрек, что однажды люди поймут, что разработка игр является «идеальной формой искусства».

«Я абсолютно уверен в этом. Программирование это одна из форм искусства. Дизайн уровней — тоже. Анимация и создание трехмерных моделей это так же искусство. И написание сценария это творчество. Все это соединившись, создает нечто вроде формы Мега-искусства, которое очень сложно воплотить, и в особенности это сложно сделать хорошо. В будущем музеи осознают это и смогут объяснить людям, почему игры являются идеальной формой искусства», — рассказал разработчик культовых шутеров.

С тех пор как в 2005 году критик кинокартин Роджер Эберт (Roger Ebert) на весь мир заявил, что видеоигры никогда не станут частью искусства, споры на эту тему не прекращались.В 2011 году, правительство США официально приняло видеоигры как официальную форму творчества.

Один из пользователей спросил Ромеро, что он думает о современном жанре шутеров от первого лица. По словам ветерана игровой индустрии, шутеры становятся одинаковыми, что является одним из побочных эффектов игр с большим бюджетом. Но одна из игр, Destiny, по мнению Ромеро, выделяется из общей массы.

«Приятно видеть, что жанр шутеров от первого лица не собирается уходить в небытие, о чем говорит множество проектов в этом жанре. Но я не видел особо интересных инноваций среди шутеров с 90-х годов. Бюджеты растут, риски дизайнеров — падают. Здорово, что есть такие шутеры, как Destiny. Мы давно ждали чего-то подобного».
Читать далее
Новости по теме
0 комментариев
avatar