Сегодня читают
Слух: дополнения для Destiny 2 выйдут зимой 2017 года и весной 2018 года
0.0

Слух: дополнения для Destiny 2 выйдут зимой 2017 года и весной 2018 года

Мы пока в глаза не видели геймплей Destiny 2, зато уже можем предположить, когда выйдут два дополнения, входящих в состав уже анонсированного сезонного пропуска.

Один из пользователей Reddit, якобы крепко дружащий с сотрудником GameStop, опубликовал фотографию материалов, присланных ритейлеру разработчиками игры. Судя по последнему параграфу, выход первого дополнения намечен на зиму 2017 года, второе дополнение появится весной 2018 года.

Никаких подробностей или названий дополнения не приводится, есть только присутствовавшее и в анонсе примерное перечисление нового контента: "сюжетные задания, режимы совместной игры, сетевые сражения, а также много нового оружия, брони и снаряжения".
Интересное
Горячие новинки
Sniper: Ghost Warrior 3 - Season Pass Edition (2017) PC
Скачать торрент Sniper: Ghost Warrior 3 - Season Pass Edition (2017) PC
Sniper Ghost Warrior 3 / Снайпер Воин Призрак 3 - это современный тактический шутер от первого лица с элементами стелса, в высокой степени похожий на своих предшественников, но менее линейна, чем Ghost Warrior и Ghost Warrior 2, т.к. теперь в игре есть открытый мир.
События игры развернутся в наше время в Восточной Европе, а главным героем станет снайпер, которого затянуло в конфликт между тремя военными группировками. 
Разработчики обещают нелинейный игровой процесс на больших картах, обновленную графику и улучшенную физику.
Outlast 2 / Outlast II (2017) PC
Скачать торрент Outlast 2 / Outlast II (2017) PC
Вам выпала роль журналиста Блейка Ланжерменна, и вы вместе со своей женой Линн расследуете жуткие истории, за которые никто не хочет браться. На этот раз они взялись за убийство беременной женщины, известной как Джейн Доу. Так вы оказываетесь в Аризонской пустыне.
Syberia III / Сибирь 3 Deluxe Edition (2017) PC | Repack от MAXAGENT
Скачать торрент Syberia III / Сибирь 3 Deluxe Edition (2017) PC | Repack от MAXAGENT
Безграничное воображение Бенуа Сокаля воплотилось в нечто абсолютно новое — захватывающее приключение «Сибирь 3». Повествование игры стартует там же, где закончилась предыдущая часть: Кейт Уокер, отправившись на поиски таинственной Сибирии, едва не погибает на дрейфующей лодке, но небольшой караван добрых юколов успевает спасти её от верной смерти. Оказавшись в небольшом городке Вальсемборе, Кейт решает помочь кочевникам torrentgamesnet выполнить их странную древнюю традицию: сопроводить миграцию снежных страусов к священным подножиям, где они смогут размножаться. Вместе с ними Кейт переживёт самые опасные и чудесные приключения, в которых загадочные преследователи будут постоянно дышать им в спину.
Halo Wars: Definitive Edition (2017) PC | RePack от xatab
Скачать торрент Halo Wars: Definitive Edition (2017) PC | RePack от xatab
«Halo Wars: расширенное издание» — дополненная версия классической стратегии в реальном времени Halo Wars, в которую можно играть и на PC.

Действие игры разворачивается в начале войны между Ковенантом и ККОН, о которой мы узнали из известных шутеров Halo. В «Halo Wars: расширенное издание» вы взглянете на это противостояние несколько иначе, а на поле боя появятся новые герои. Приготовьтесь управлять большими армиями и вести кровопролитные сражения.

На этой странице Вы можете бесплатно скачать игру Halo Wars: Definitive Edition от xНа этой странице Вы можете бесплатно скачать игру - - - через торрент. atab через торрент.

«Halo Wars: расширенное издание» предлагает улучшенную графику и весь загружаемый контент из этой эпохальной игры. Проживите вместе с героями игры масштабную кампанию или сразитесь в сетевых боях, командуя мощными войсками из мира Halo.

Сетевые функции данного продукта доступны только для Steam. Сетевая игра с обладателями Windows Store-версии не поддерживается.
Bayonetta (2017) PC
Скачать торрент Bayonetta (2017) PC
Байонетта. Единственная выжившая из старинного клана ведьм, сохранявшего равновесие между светом, тьмой и хаосом. Байонетта спряталась в гробнице, чтобы защитить себя и весь наш мир, а через 500 лет ее оживили, что вызвало цепочку событий с очень масштабными последствиями. 
Байонетте пришлось броситься в бой, обладая лишь одной-единственной подсказкой про собственное прошлое. Ей предстоит открыть истину и сражаться за будущее. В своих отчаянных сражениях Байонетта будет противостоять бесчисленным ангелам и великанам - скучать вам не придется ни минуты!
Скоро на сайте
Scorn: Episode One (2016) PC
Скачать торрент Scorn: Episode One (2016) PC
Scorn: Episode One - это эпизодический хоррор с поддержкой Oculus Rift, с высокой детализацией, атмосферностью и отсутствием какого-либо интерфейса. По словам команды, Scorn представляет из себя атмосферную хоррор-адвенчуру, действие которой развивается в кошмарной вселенной полной странных форм. Каждая локация имеет свою тему — историю, пазлы и важных персонажей, поддерживающих целостность мира.
Battlefield 5: Armageddon (2016) PC
Скачать торрент Battlefield 5: Armageddon (2016) PC
При поиске информации о Gears Of Wars 2, пользователь Reddit наткнулся на страницу Internet Movie Database для Стива Яблонски, и заметил что-то интересное. В списке развлекательных проектов, над которыми он работает значится Battlefield 5: Армагеддон.
Obduction (2016) PC
Скачать торрент Obduction (2016) PC
Obduction - это приключенческая игра, духовный наследник Myst и Riven, основанный на движке Unreal Engine 4, разработанный с помощью фанатов игры и Kickstarter-финансирования.
Endless Space 2 (2016) PC
Скачать торрент Endless Space 2 (2016) PC
Endless Space 2 - это сиквел пошаговой космической 4Х-стратегии, действие которой разворачивается в одной вселенной с другими играми студии - Dungeon of the Endless, Endless Legends и Endless Space.
Sudden Strike 4 (2017) PC
Скачать торрент Sudden Strike 4 (2017) PC
Sudden Strike 4 не является ремейком - это полноценное продолжение серии, охватывающее основные события Второй мировой воны. В игре будут доступны три кампании (Советский Союз, Германия и Союзники) и более 100 боевых единиц, включая знаменитый советский танк Т-34, немецкий бомбардировщик Heinkel He111 и тяжелый танк Panzerkampfwagen VI Tiger, а также британский истребитель Hawker Typhoon. Впервые в истории серии игрокам будет предоставлена возможность выбрать одного из девяти легендарных полководцев того времени. Среди них такие знаменитые военачальники, как Джордж Паттон и Бернард Монтгомери. Каждый из командующих будет обладать уникальными способностями и своим собственным подходом к ведению боевых действий.
Моды и файлы
Моды Fallout 4: Демонстрирующие полки
Демонстрирующие полки для Fallout 4
Мод добавляет 3 демонстрирующие полки.
• Полки для Пупсов подходит для всех 20 фигурок.
• Дисплей нука держит 12 бутылок
• Модель дисплея роботов показывает 8 роботов
Моды Fallout 4: MGS Прицеливание
MGS Прицеливание для Fallout 4
Как играть в третьем лице, но хотите, чтобы прицелиться и стрелять от первого лица, неловкий момент , правда?
С MGS Прицеливание, это возможно ,когда вы прицеливаетесь (хотя в третьем лице) камера автоматически переключается на вид от первого лица.
Моды Spintires: Карта «Прокопьевский район» версия 1.0 для SpinTires (v03.0
Карта «Прокопьевский район» версия 1.0 для SpinTires (v03.0 для Spintires
Довольно не плохое решение для Spintires. Представляем Вашему вниманию мод Карта «Прокопьевский район» версия 1.0 для SpinTires (v03.0, который можно скачать на сайте mega-game.org абсолютно бесплатно.
Моды Fallout 4: Сэнкчуари бункер - Дом игрока
Сэнкчуари бункер - Дом игрока для Fallout 4
Мод добавляет небольшое убежище в дворе вашего дома в Сэнкчуари.
История о Нейте который знал о ядерной войне , и хотел спасти свою семью.
Он создал бункер где мог бы спрятать свою семью от угрозы.
Моды Spintires: Барракуда версия 1 для SpinTires (v03.03.16)
Барракуда версия 1 для SpinTires (v03.03.16) для Spintires
7-точек разведки 
4-пилорамы 
1-азс 
1-гараж(закрытый) 
3-машина на карте+5 слотов 

На карте есть автомобили: 
Газ-66, Зил-130, Камаз-6520 

На надой карте ваша задача: 
1. найти ремонтные части 
2. отремонтировать Камаз 6520 (с сцепкой) 
3. найти и забрать полуприцеп собой в гараж (нужен для открытия гаража) 

В бой!!! 

Автор: Михаил Романов
Опрос
Какой релиз ждешь больше ?
Всего ответов: 2185
Обсуждения
Bayonetta (2017) PC...
ЭТО 2017 ГОД?!!!
графика и движок на уровне Devil May Cry 4 (2008)
Syberia III / Сибирь 3 Deluxe ...
В игре не работает геймпад
Vikings: Wolves of Midgard [Up...
Игра скучное говно. Строго для ценителей жанра. Сложность приобретается банально повышением урона и хп мобов. На 21 уровне, обычного ворона ты не убьешь с тычки имея убер двуручный молот на 650 урона.
DLC 18 - The Witcher 3: Wild H...
помогите не могу сыграть в Blood and Wine установил версию patch_witcher3_1.10-1.22_2.0.0.45.exe но все равно в игре пишет 1.12 версию после начала квеста Blood and Wine выкидывает на рабочий стол

Интервью с разработчиком Divinity: Original Sin 2

Приветствую, Вячеслав (геймдизайнер) и Кирилл (мастер над PR). Редакция Shazoo давно хотела помучить вас на предмет ожидаемой многими Divinity: Original Sin 2, так что приготовьтесь к долгому и приятному разговору о своем проекте.

Мы готовы, смертный!

Начнем допрос с музыки. Какой она будет в новой игре?

У нас целый взвод композиторов, один из которых в итоге и станет ведущим. Мы не будем ограничивать их в творческой свободе. Мы не будем приказывать им повторять за Кириллом. Мы просим делать их свое видение. То, как им нравится.

Получается, у нас не будет любопытных мелодий со специфическим женским вокалом, как у Кирилла Покровского?

Будут, разумеется. Помимо новой музыки у нас будут и ремиксы старой. Ты, кстати, в курсе же, что в этой песне на русском поется? Он сильно искажен…

Для заядлого металлюги там всё четко и понятно! Но хватит о музыке. Крис Авелон участвует?

Он присоединился, как сценарист. Он пишет оригинальные истории, например, происхождения персонажей, которые оказывают огромное влияние на их возможности и на то, как на них реагирует окружающий мир. Разумеется, этим его роль не ограничится, но мы не можем об этом говорить.



Кооперативный режим в Original Sin был в некоторой степени инновационным, так как он буквально ломал «четвертую стену». Нам любопытно, как вы будете поддерживать планку качества?

Поддержание планки качества мы начинаем с того, что поднимаем её сразу в два раза. У нас теперь четыре игрока вместо двух. И они могут действовать не только сообща, потому что в оригинальной игре вы были более-менее связаны друг с другом даже вашими историями. Здесь вы в рамках мира и регионов можете разделяться по собственному желанию. У вас зачастую собственные цели, и вы достигаете их по-разному. Мы можете мешать друг другу, можете объявить войну тому человеку, с которым вы играете.

Это будут просто слова или именно геймплейная механика?

Да, вы сможете именно драться! Мы пытаемся перенести на консоли и компьютеры тот опыт, который вы получаете в настольных играх, где ваша свободна огромна.

Я правильно понимаю, что помимо сюжетного антагониста любой из игроков может, грубо говоря, присоединиться к нему и выступить на стороне зла? В любой истории есть конфликт…

У нас много конфликтов, но я буду сейчас ничего говорить про именно «сторону зла». Я просто скажу, что у нас много происхождений, у которых очень разные цели в игре. Например, мы с тобой можем оба быть в группе, и идти на север. Однако я иду на север, потому что там мой отец, и я хочу ему помочь. Ты



Конфликт интересов… я приведу один пример. Была одна русская игра. Называлась она «Златогорье». Она была не очень оригинальная, за исключением пары механик, но её фишка была в том, что ближе к концу сюжета ты мог не выступать против злого бога, а принять его сторону и стать его жрецом. Заканчивалась игры в соответствующей манере. Это мне и интересно в Divinity. Не будет ли игра ограничена конфликтами между самими игроками, а будет отображать это на глобальном геймплейном и сюжетном уровне.

Об этом ещё рано говорить, так как до релиза игры ещё больше года. Сюжет пережил много изменений. Только тех версий, что я читал было больше сорока, поэтому я не могу сказать, чем всё закончится. Всё может быть.

Эх, тогда закончим блок по кооперативу. С числом игроков всё понятно, но это просто дополнение уже имеющейся базовой механики Original Sin?

У нас смысл в том, что не придумываем для тебя моменты, которые ты должен увидеть обязательно. Мы делаем мир и механики, которые создадут кучу захватывающих моментов, и у каждого игрока они будут в разных местах в разное время. Смысл именно в том, что система живая и она работает, а не в том, чтобы ты увидел заскриптованные сценки.

Добавите ли вы новые чисто кооперативные механики? Я имею ввиду следующее: взаимоотношения в Original Sin держались на чертах характеров, вроде равнодушия. Это классно, но идею можно развивать дальше и не ограничиваться развитием этих черт, а привнести уникальные перки…

Есть! Это часть происхождений, часть механики тегов. Теги – это особые свойства персонажей, которые открывают ему уникальные опции. Они зависят от происхождений, расы, характеристик и много другого. Например, если у тебя параметр Силы равен десяти, то ты «Силач», и в диалоге ты можешь, поигрывая мускулами, угрожать человеку и вынудить его встать на твою сторону. Также у нас есть уже прототип механики разговоров между компаньонами. При прохождении какого-то значимого квеста каждый может выразить свое мнение, и они среагируют на твой выбор соответствующе.

У нас нет quicktime-событий. У нас есть синглплеер и по сути усиливающий его мощный мультиплеер. Например, мы сделали главного героя, а компаньоны присоединились к тебе по сюжету. Также как и в первой части, ты можешь ими управлять, скажем, в боях, но вот их отношением к тебе самому ты управлять не можешь. В мультиплеере же вместо компаньонов будут игроки, и они будут напрямую участвовать в общении. Скажем, вот труп нашего товарища. Мы должны вознести молитву или обобрать его тело? Ситуация может доходить даже до того, чтобы вы будете говорить: «Я готов драться за свое решение!». Но это ещё не финальная версия системы взаимоотношений, так как мы сделали кучу прототипов и тестируем их.



Дивно! Перейдем к ролевой системе. Навык общения с животными был очень крутой, так как он открыл новый слой геймплея, и он был веселым. Будут ли в игре механики подобного плана?

Да, будет. Прототип этого навыка придуман лично мой. Заключается эта способность в общении с призраками. Особенность наших героев не только в том, что они маги Источника, но и в том, что они смогут обладать талантом видения и разговоров с призраками. Последние, в связи с этим, претерпели изменения. Раньше их видели все, с ними можно было драться, брать у них квесты и т.д. Этим и в новой игре можно будет заниматься, но у нас появилась новая многослойная система, включающая и магию Источника и души. После выхода из мертвого тела, они должны, по идее, отправиться на реинкарнацию, но в определенных случаях они остаются привязанными к земле. В частности, душа может привязаться к убийце. И ждать мщения. Так что, если ты убьешь убийцу, то душа получит желаемое и освободится.

Есть целый пласт геймплея, который понравится игрокам, обращающим внимание на детали. Например, вы можете зайти в дом и увидеть там разрубленные тела. Вы не знаете, что там произошло, но вы можете использовать Spirit Vision и, увидев призраков, поговорить с ними. Вы узнаете, что отряд гномов ворвался в этот дом и порубил семью. Возжелаете отомстить – найдите этих головорезов, и души обретут покой.

Это будут скриптованные квесты, или в игре есть «дружественный огонь» по отношению к своим сопартийцам и совершенно левым NPC?

У нас не будет рандомных квестов, если ты об этом. Без них история гораздо целостнее. Но, да, у меня были часто случаи, когда NPC по собственной глупости поджигали себя и окружающих. В последствии, призраки погибших были привязаны к одному пироманьяку-новичку. Мы не делаем скриптов – мы делаем механики, которые работают. Благодаря этому вы будете периодически видеть вещи, которые мы даже не задумывали.



А сможет ли мой спутник умереть, явиться в идее призрака и продолжать игру в таком виде?

Про это я ничего не могу сказать конкретно, однако у нас будет возможность выбрать персонажу происхождение нежити, так что всё возможно.

Будете ли вы добавлять механики подобные телекинезу, а также уникальные умения, вроде Lich?

Для начала я хочу отметить, что у нас появятся новые типы поверхностей и их комбинаций со старыми, так что некоторые из способностей Original Sin найдут свежее применение в продолжении Divinity. В частности, если говорить о поверхностях, то у нас есть масло. Его можно разлить и поджечь, что само по себе вредно для врага, а если ещё и вызвать дождь, то кипящее масло буквально взорвется. Но я отвлекся.

У нас есть персонажи, это к слову об умениях, чьи умения само по себе необычны. Скажем, есть умение, связывающее своего обладателя с другим персонажем и весь урон, который получает она – получает и он. Таким образом можно изменить ход даже проигрышного боя. Но это именно умение, а не заклинание. Это одна из школ, которых в игре будет много. И раз уж мы заговорили об умениях, то я должен рассказать о магии Источника, как новой магической дисциплине.

Она будет очень сильной и разрушительной. Отличается она в первую очередь тем, что для неё используются не очки действия, а уникальные очки Источника. Их запас будет очень невелик, впрочем? тоже самое относится и к обычным очкам. Мы переработали баланс, так у игроков будет в запасе не 15, а 4-5 доступных очков. Разумеется, стоимость всего, как атак, так и действий, уменьшена пропорционально. Очко Источника и вовсе одно. Добыть его непросто. Например, у нас есть специфичное заклинание вампиризма. С его помощью игрок высасывает из трупа остатки энергии. Тело в этом случае исчезает, а у нашего авантюриста появляется доступ к самым пакостным колдовским практикам. В таком виде питания есть один минус – местный социум полагает его темным делом, и за любой чих силами Источника карма становится темнее. Хотя будут, конечно, и светлые способы получение очков Источника. Но в целом менеджмент этой магии станет новой важной часть боев



В социальном плане эта школа магии будет иметь какие-то последствия, кроме понижения кармы?

Конечно, отразится. Например, в одном из регионов есть Форт Джой – тюрьма для магов Источника. Отловом практиков этой запрещенной волшбы занимается одна могущественная организация и подвергает неприятной процедуры очищения. Она не только из вас выжигает это зло, но и вас самих впридачу. Так что придется тщательно следить за кармой.

Она влияет на диалоги и на штрафы, которые тем выше, чем ниже карма. Однако чем ниже карма, тем и могущественнее магия Источника, недоступная идущим светлым путем. У таких… паладинов будут свои особенности. Да и при виде святош люди не побегут за стражей, как это будет в случае за появлением темных.

Раз уж мы говорим про магию, то как обстоят дела с тенебриумом? Он исчезнет или останется?

Скажем так, особенность новой игры в том, что мы не делаем её с нуля. Всё самое лучшее мы берем с оригинала и дополняем это чем-то новеньким. Например, сотня лучших скиллов перейдет в продолжение. В качестве же свежатинки будет куча новых школ магии. Так что ресурсы, вроде тенебриума, возможно перейдут, а может и нет.

Ты напомнил мне один важный вопрос про навыки, а конкретнее про скрытность. Она банальна и есть у всех, а у вас она была небанально отображена. Нас ждут всё те же кусты и камни, или стоит ждать новых «маскировок»? Будет ли коробка?

Для начала сюрприз. Мы работает над системой укрытий, так что во время боя вы сможете прятаться за объектами…

Уклонять-перекатываться?

Нет, только прятаться за объектами. Их визуальное отображение будет зависеть от ландшафта, так что не переживай – бетонных блоков не предвидится. Также стены определенной высоты скроют героев от поля зрения потенциальных врагов.

А можно ли будет с помощью магии самому себе создавать такие вот «блоки»? Скажем, находясь в пустыне, поднять песок, жахнуть по нему огнем и получить дивную стеклянную стеночку?

Новый типы поверхностей мы уже сделали, так что теперь мы думаем над клеевыми вариантами взаимодействия с ними, так что кто знает.

Давай перейдем к сюжету и сеттингу, а то меня читателя побьют за словоблудие. Нас ждет такое же эпическое спасение мира или же…

Мир станет более приземленным. Под этим я подразумеваю, что у нас появится больше взаимосвязей с нашим реальным миром. Скажем, у нас есть расизм. Мир станет более мрачным и реалистичным.



Будут ли все квесты, как дополнительные, так и основные, многослойными? Я имею ввиду, что невнимательные игроки смогут пройти задание по простому пути и тем закончат квест, но истинную концовку этого задания они не откроют.

На острове из демонстрируемой сейчас версии игры проходит расследование. Кто-то отравил мера. Люди тычут пальцами в гномов, а те – в людей. Можно просто согласиться с одной из сторон, а можно начать копать. Выяснится, что невиновна ни одна из сторон, а улики, указывающие на гнома, и вовсе поддельные.Мы подготовили прототипы самых разных квестов, так что я не буду утверждать, что все из них многослойные, ибо это не было бы правдой. Но наши квесты будут интересными и без этого.

К тому же у нас будут события, которые не являются квестами по сути, но крайне увлекательными. Например, когда мы встретимся с семейством Гвин, то узнаем, что во главе теперь стоит её младший брат. Гвин была в тюрьме, их мать оказалась там же, так что братишка не стал терять время и теперь он не в восторге от нашего появления. Стоит нам поговорить и ним и уйти, как в реальном времени к одному из наших спутников подбежит таинственная персона и передаст контракт в конверте. Этот договор сулит высокую награду за нашу голову. Да, братик попытается купить одного из нашей группы для убийства другого. Таких вещей в игре будет масса.

Чудненько. Теперь к другому животрепещущему вопросу. Будут ли фракции? Будут ли гильдии с собственными заданиями, вещичками и прочими важными атрибутами?

Сейчас я об этом сказать ничего не могу, но мы активно обсуждаем это. Некоторые из разработчиков хотят гильдию воров, например, но точно об этом мы скажем много позже.

Пока ты говорил, я обратил внимание на баннер и… я правильно понимаю, что играбельных рас стало больше?

Да, все верно. У нас будут лесные эльфы, гномы, люди и ящеры, которые ещё в Divine Divinity были. Также, благодаря Kickstarter, будет ещё и нежить, как история происхождения.



Теперь перейдем к спутникам. Они, конечно, были, что хорошо, но уровень взаимодействия с ними были не очень высокий, что плохо. Изменится ли этот подход в продолжении? Можно ли будет завести роман с кем-то из спутников, как с Виконией ДеВир в Baldur’s Gate?

Мы уже в расширенном издание OS увеличили арку каждого из спутников, но в Divinity: Original Sin 2 будет совсем другая история. Для начала отмечу, что взаимодействие с компаньоном будет построено на том, какое у него происхождение. Это сама по себе огромная толстая механика. Также стараниями Kickstarter появилась другая большая механика, называемая Love&Hate. В неё как раз и входит возможность заводить романы. И это ещё не всё, но об этом позже.

А сколько будет спутников?

Количество спутников в игре равно количеству происхождений, а их много. Каждая раса будет иметь по несколько происхождений. Учитывая, что размер группы рассчитан на четверых, соло-игроку придется помучаться, выбирая себе команду.

Теперь перейдем к крафту. Он был клевый, но шлемоведрами сейчас уже никого не удивишь. Что изменится?

Он станет ещё больше. Мы, например, сможем комбинировать заклинания. Соединив «Дождь» и «Рассечение», мы получим «Дождь крови». Навык Lich позволит бойцам лечиться пока идет красный дождь, а не только стоя в луже чей-то кровушки. Другой пример. Комбинируем «Паук» и «Онемение» и получаем счастье арахнофоба – гигантского стелс-паука.

В коробке?! С торчащими лапами из неё?!

Прости, нет. Зато можно будет комбинировать практически любые скиллы и заклинания, так что простор для экспериментов огромный.

Наконец, последний вопрос. Добавите ли вы мини-игры? Народ очень просил метание лавок на дальность...

Насчет такого не уверен. Не могу сказать. Но у нас будет PvP-арена, которую вряд ли можно назвать мини-игрой, однако её наличие порадует головорезов там всяких. Также у нас будет подобие D&D-редактора, где игроки смогут сами создавать приключения.

Это было дивное интервью, но вы слишком много узнали о магии Источника. Эта информация не должны выйти за пределы этого зала. Get over here!
Читать далее
Первый трейлер Agents of Mayhem от Volition утек в сеть
LEGO City Undercover теперь на ПК, PS4, Xbox One и NSwitch
Тонна новых скриншотов Gran Turismo Sport
Новости по теме
0 комментариев
avatar