Сегодня читают
Консольный релиз Shadow Warrior 2 состоится в апреле или мае
0.0

Консольный релиз Shadow Warrior 2 состоится в апреле или мае

У разработчиков Shadow Warrior 2 появились приблизительные сроки выхода игры на консолях.

Напомним, игроки на PC познакомились с новыми приключениями Ло Ванга в октябре прошлого года, а вот владельцам консолей не повезло - студия Flying Wild Hog планировала выпустить Shadow Warrior 2 на PlayStation 4 и Xbox One только в 2017 году, не называя точную дату.

Вчера официальный твиттер Shadow Warrior 2 сообщил, что выход игры на PlayStation 4 и Xbox One может состояться в первой половине 2017 года, а точнее - в апреле или мае.

В ближайшее время команда Flying Wild Hog обещает раскрыть больше подробностей консольного релиза Shadow Warrior 2, будем держать вас в курсе.
Магазин одежды Lovimoda
Горячие новинки
Far Cry Primal: Apex Edition (2016) PC | RePack от qoob
Скачать торрент Far Cry Primal: Apex Edition (2016) PC | RePack от qoob
Серия Far Cry, подарившая вам безумные приключения в тропиках и в Гималаях, на этот раз перенесет вас туда, где борьба за выживание станет напряженной как никогда. Среди живописных просторов открытого мира, населенного удивительной фауной, с вами может произойти что угодно. Будьте готовы к неожиданностям! Вы окажетесь в каменном веке, а значит - в смертельной опасности. Земля безраздельно принадлежит мамонтам и саблезубым тиграм, а человек находится где-то в начале пищевой цепи. Вы последний выживший из группы охотников. Вам предстоит изготовить смертоносное оружие, защититься от диких зверей, сразиться с враждебными племенами за территорию и доказать, что вы не добыча, а хищник.
Space Hulk: Deathwing (2016) PC
Скачать торрент Space Hulk: Deathwing (2016) PC
Space Hulk Deathwing - FPS во вселенной Warhammer 40 000, разрабатываемый на движке Unreal Engine 4. Игроки возьмут на себя роль космодесантника из Deathwing, исследующего развалины под названием Space Hulk, дрейфующие в космосе.
The Walking Dead: A New Frontier - Episode 1-2 (2016) PC
Скачать торрент The Walking Dead: A New Frontier - Episode 1-2 (2016) PC
Если семья - это все, что у тебя осталось… как далеко ты зайдешь, чтоб защитить ее? Четыре года спустя после того, как зомби разодрали общество на части, в хаосе возникают карманы цивилизации. Но какой ценой? Можно ли доверять людям на этом последнем рубеже? В роли Javier, молодого человека, разыскивающего семью, которой его лишили, вы встречаете девушку, в свою очередь пережившую невообразимую потерю. Зовут ее Clementine, и ваши судьбы переплетаются в истории, где каждое решение, принятое вами, может быть последним.
Resident Evil 7 / Biohazard 7 (2017) PC | DEMO
Скачать торрент Resident Evil 7 / Biohazard 7 (2017) PC | DEMO
Resident Evil 7 - долгожданное продолжение знаменитой серии хорроров от студии CAPCOM. В новой игре игрока ждет гораздо больше напряженных моментов, нежели экшена, ведь разработчики поставили уклон именно на атмосферу хоррора, а не экшен с кучей трупов и никакой нервотрепки. Сюжет игры отправляет нас на старую заброшенную ферму, на американском Юге, в котором буквально в воздухе царит дух страха и одиночества. Игра буквально порождает новую страницу в хоррор индустрии и заставляет игроков буквально вжиться в роль своего персонажа. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса - зрелище получилось настолько впечатляющим, что вам не удастся просто так оторваться от экрана монитора или телевизора.
The Dwarves (2016) PC
Скачать торрент The Dwarves (2016) PC
Выступая в роли главного героя игры, Тангдила (Tungdil), игроки смогут собрать боевую группу из 12 участников, каждый из которых будет иметь свою историю и уникальные умения в бою.
В основе игры лежит революционная боевая система Crowd-Combat, благодаря которой противники ведут себя в толпе в соответствии с законами физики (разлетаются как бильярдные шары), а любой удар может быть использован для многоступенчатой комбинации с участием десятков врагов.
Скоро на сайте
Call of Duty: Ghosts 2 (2016) PC
Скачать торрент Call of Duty: Ghosts 2 (2016) PC
Новая зрелищная и эффектная игра Call of Duty Ghosts 2 удивит и порадует своей эпичностью миллионов геймеров. Казалось бы, что игра Modern Warfare является абсолютным лидером в масштабности сюжетов связанных с третьей мировой войной. В игре разрушались только культурные памятники и можно было совершать газовые атаки на столицы Европы.
The Talos Principle 2 (2016) PC
Скачать торрент The Talos Principle 2 (2016) PC
The Talos Principle 2 - это головоломка с видом от первого лица, в которой игроку предстоит исследовать руины древней цивилизации. Игра содержит более 120 головоломок в разных исторических декорациях.
Resident Evil 7 (2017) PC
Скачать торрент Resident Evil 7 (2017) PC
Resident Evil 7 - продолжение знаменитой серии хорроров, которая приблизится к классическим выпускам серии, дав игроку больше напряженных моментов, чем экшена. Помимо основных платформ, так же будет доступна обладателям VR-устройств.
Mirage: Arcane Warfare (2016) PC
Скачать торрент Mirage: Arcane Warfare (2016) PC
Mirage: Arcane Warfare следует все той же концепции боев от первого лица, только теперь в дело также идет и магия.
The Lost Pisces (2017) PC
Скачать торрент The Lost Pisces (2017) PC
Главная роль отводится Pisces - технологически совершенному роботу, который может принимать форму красивой девушки-сирены. Pisces начинает проявлять признаки человечности, после чего она начинает по-настоящему бояться того, что в какой-то момент вновь превратится в бездушного робота, который будет служить другим сотни последующих лет. Поэтому она задается целью обрести свою душу.
Моды и файлы
Моды Fallout 4: M9A1
M9A1 для Fallout 4
Этот мод добавляет пистолет M9A1 в Содружество.
Имеет несколько видов, так и различных модификаций.
Моды Spintires: Газ-69 для 03.03.16
Газ-69 для 03.03.16 для Spintires
Представляем Вашему вниманию мод Газ-69 для знаменитого симулятора бездорожья SpinTires. В модификации присутствуют 11 своих аддонов и 11 видов колёс.
Моды Skyrim: Special Edition: Stormlord Броня
Stormlord Броня для Skyrim: Special Edition
Это новая тяжелая броня, которая имеет вид большого bearlord
Моды Fallout 4: Наряд Стрелка - CBBE Bodyslide
Наряд Стрелка - CBBE Bodyslide для Fallout 4
Данный мод добавляет новый наряд для женского персонажа.
Она может быть сделана на любой хим-лаборатории.
Моды Skyrim: Special Edition: Расплавленное Стекло Броня и Оружие
Расплавленное Стекло Броня и Оружие для Skyrim: Special Edition
Добавляет новый, комплект Расплавленной стеклянной брони и оружия.
Они имеют немного лучшие характеристики, чем ваниль стеклянного снаряжения.
Опрос
Какой релиз ждешь больше ?
Всего ответов: 1868
Обсуждения
Watch Dogs 2 (2016) PC...
Привет наконец то нашел рабочий репак вот
Watch Dogs 2 (2016) PC...
wachdogs2repack.blog
Metal Gear Solid 5: The Phanto...
Спасибо вам большое за эти сохранение. Я свои по ошибке удалил даже с корзины они у меня были не там как у вас а здесь C:\Users\User\Documents\CPY_SAVES\CPY\287700. я даже хотел удалит игру пока не нашел этот сайт спасибо еще раз огромное
Far Cry Primal: Apex Edition (...
не приручается белый волк ,что только не перепробовал

Обзор GameMAG: Halo 5: Guardians

Удивительно, каких успехов достигли FPS на приставках за последние пятнадцать лет. Изначально компьютерный жанр стал не просто востребованным на консолях, отодвинув даже сверхпопулярные ролевые игры и спортивные симуляторы, но и во многом определил развитие игровой индустрии.

Шутеры на Xbox 360 и PS3 предлагали действительно множество самых разных проектов на любой вкус - начиная от арт-инсталляции на дне океана и заканчивая космооперой с неожиданными перестрелками в состоянии пониженной гравитации. Обидно, что современные игровые устройства так и не смогли ничем нас удивить. Концентриуясь на мультиплеерной составляющей, разработчики ленятся делать качественные сюжетные приключения, продолжая скармливать аудитории сырые онлайновые концепции. Этим страдали все последние релизы, включая Titanfall, Destiny и Evolve. В свою очередь, прошлая работа 343 Industries вместе с BioShock Infinite от Irrational Games завершали грандиозную линейку шутеров предыдущего поколения мощными сюжетными кампаниями. Изголодавшись по хорошим историями, наматывая сотни часов напролет в бездушных сетевых гриндилках, мы предвкушали Halo 5: Guardians, как бокал великолепно выдержанного вина после долгой и трудной рабочей недели. Ждали достойное продолжение феерического научно-фантастического спектакля. Надо было видеть наши лица, когда вместо великолепно поставленного драматического шоу мы узрели эпизод из мыльной оперы, как на каком-нибудь второсортном телеканале. Оказалось, что некий злоумышленник открыл бутылку заранее, и вино успело скиснуть.



Начинается все довольно неплохо. Нам дают ознакомиться с двумя отрядами, находящимися каждый на своем задании. После чего происходит кое-что интригующее, и мы начинаем по-тихоньку вибрировать в ожидании эпического оргазма, постепенно увеличивая амплитуду колебаний. Вот-вот случится развязка и мы сольемься с игрой полностью, вместе падая в объятия древней, завораживающей вселенной. Но весь кайф обламывают сценаристы, которые то ли ввиду отсутствия таланта, то ли с подачки эффективных менеджеров, углядевших потенциал в продаже всевозможных комиксов, заполняющих пробелы сюжетов из игр, вырезали самые сочные куски. Понять завязку Halo 5: Guardians, не перечитав внимательно все книги/комиксы (или, как вариант, статьи на халопедии), а также не пересмотрев и не переслушав все остальные дополнительные материалы, решительно невозможно. Да и к дальнейшим событиям игры разработчики отказываются предоставлять какие-либо пояснения, оставляя огромное пространство для всевозможных спекуляций и интерпретаций. Как бы внимательно мы не вслушивались во все диалоги на протяжении наших трех прохождений Halo 5: Guardians - ничего не вышло. Похоже, что ответов в игре просто нет. Ход вещей следует трендовому ныне принципу “I don't have time to explain why I don't have time to explain”.

Помимо общего недоумения от сюжета, в глаза бросаются откровенные временные нестыковки в паре миссий. Как будто изначально события планировались в несколько ином порядке, но ввиду каких-то обстоятельств пришлось все срочно менять. В итоге склеили, как cмогли. Возможно, поэтому определенные события вызывают недоумение своей нелогичностью. Сценаристы пытаются исправить нелепые ситуации неубедительными комментариями персонажей, но это у них получается плохо.

Они также не успели должным образом раскрыть персонажей. Ни толкового досье на каждого из нововведенных героев, ни событий, которые бы раскрыли их характеры, в игре не наблюдается. Мы имеем какие-то случайные обрывки информации, которые очень трудно сложить в цельный пазл ввиду их потенциальной отдаленности друг от друга. Командор Лок и вовсе претендует на статус самого скучного персонажа вселенной Halo. Было бы намного веселее, если бы это ходячее кредо “I’m just doing my job” хотя бы вел себя, как стандартный голливудский негр. А так, это абсолютно постный кусок мяса. Никаким сочуствием к нему невозможно проникнуться в принципе. Только старый ODST’шник Бак, озвученный Натаном Филлионом, пытается хоть как-то разбавить унылую картину своими шуточками, но ему не предоставили достаточно экранного времени.



В игре практически не наблюдается противостояния Мастер Чифа и Лока. Гигантска рекламная кампания о героях, предателях и “Hunt the Truth” оказалась одним большим мыльным пузырем, не имеющим ничего общего с сюжетом Halo 5. Это не более, чем маркетиногвый трюк, оставляющий множество вопросов к содателям игры, на которые они вряд ли смогут дать внятные ответы. “Become legend”, не иначе.

С другой стороны любителям эффективного экшена тут есть чем заняться. 343 Industries серьезно подошли к геймплейной составляющей Halo 5: Guardians, и она получилась просто отменной. В первую очередь хочется отметить великолепно проработанные локации. Разработчики не бросали слов на ветер, говоря о возможности проходить миссии разными путями. Это добавляет определенный тактический элемент. Можно зайти противнику в тыл и неожиданно напасть, или нанести удар с флангов. Там же довольно часто лежат всевозможные power weapons, которые серьезно упрощают жизнь, особенно на уровне сложности Legendary. Помимо этого, любознательные игроки, тщательно исследующие локации, вознаграждаются дополнительными аудиоматериалами, которые способны пролить немного света на безобразно рассказанную историю.

Нарисованы уровни великолепно, выше всяческих похвал. Места для перестрелок тщательно проработаны. Нестандартная архитектура погружает в атмосферу с головой. Теперь, благодаря новым возможностям спартанцев цепляться за обрывы и разбивать препятствия, у дизайнеров появилась возможность воплотить в жизнь различные идеи. Не нужно, как раньше, делать все строго прямоугольным и плоским. Теперь игроки могут легко запрыгуть на объекты неправильной формы. Это предоставляет определенную свободу творчеству, которую дизайнеры использовали по максимуму. Если раньше вся красота находилась, грубо говоря, по бокам, а площадка для сражений была в центре, будь то арена или кишка, и игрок наблюдал за всем этим довольно пассивно, то теперь окружающая среда стала более интерактивной. Можно не рваться напролом, а обойти через спрятанный сбоку проход, пройти снизу под противником или взобраться куда-то наверх. Благодаря этим дизайнерским находкам, вы можете взглянуть на картину боя с разных сторон, что не только добавляет тактики, о которой было сказано выше, но и позволяет рассмотреть красиво нарисованные уровни с разных сторон. Поэтому при повторном прохождении порой создается впечателние, что мы видим что-то новое.



Графика действительно удивляет. Несмотря на то, что оптимизация происходила строго под 60фпс, из-за чего в игре появилось плавающее разрешение, сюжетная кампания смотрится зрелищно. Дальние фоны наполнены деталями, вроде пролетающих кораблей, стационарных пушек и многочисленных эффектов от выстрелов. Отдельные пейзажи с уникальной инопланетной растительностью и стаями огромных птиц хочется распечатать и повесить на стену. Отличной получилась и скалистая планета Сангелиос с ее древними монументами и полуразрушенными храмами.

Ближний план выглядит еще лучше и в ярких красках демонстрирует все прелести нового дизайна уровней - с четкими текстурами и отличными световыми эффектами. Возможно, где-то не хватает деталей, но за всю игру мы обратили на это внимание лишь в двух-трех местах.

343 Industries пытается максимально разнообразить игру, тасуя пеший геймплей и специальные секции на технике, где вы летаете на банши, участвуете в погоне на джипе, расправляетесь c врагами, сидя в огромном роботе или в танке, а также прикрываете товарищей с воздуха, используя новый “вертолет”. Причем, часть эпизодов нелинейны, и вы можете пробежать их на своих двух.

Жаль, что несмотря на достаточное количество подобных сцен, эпических битв в духе массовых танковых сражений с участием летной техники и огромных Скарабеев из Halo 3 в игре так и не оказалось. И это странно. Если в Halo 4 у 343 могла быть отговорка, что лучшая на то время консольная графика выжимала все ресурсы устаревшей системы, в случае с Halo 5 никакие извинения не принимаются. Мы закономерно ждали от новой части, сделанной для мощного железа, логичной эволюции эпика, наблюдаемого в Halo 3. Хотели больше сражений с гигантскими роботами и красивых взрывов. В итоге не получили даже того, чего Bungie достигли в далеком 2007 году. Да, в Halo 5 есть Кракен, но он практически неподвижен, а взрыв смотрится блекло из-за слоя пыли и песка, поэтому вы не испытаете того чувства удовлетворения, как от Halo 3. И это печально.



Все же, число противников, одновременно участвующих в перестрелках, в Halo 5: Guardians серьезно возросло. При этом расширились и их тактические способности. Разработчики значительно улучшили искусственный интеллект врагов, поэтому они постоянно двигаются, уворачиваются от ваших выстрелов, прячутся за объектами, меняют оружие и пытаются окружить вас, создавая ощущение настоящих боевых действий.

Новый вид прометианцев - солдат - может воровать транспорт и выбрасывать вас и ваших товарищей из машин. Это очень агрессивные, быстрые и активно использующие телепортацию враги, которые штурмуют ваши позиции, заставая вас в расплох, втихоря присевшим за укрытием в ожидании восстановления энергетического щита, а в случае опасности или серьезных потерь они без промедления ретируются.

Рыцари в свою очередь эволюционировали в нового противника, более “толстого” и неповоротливого, но более активного, чем в Halo 4. Разборки с ними превратились в отдельную игру, где вы пытаетесь попасть по определенным деталям их брони, которая раскалывается на части, после чего у вас есть несколько секунд, чтобы добить врага точным выстрелом в пасть.

Даже снайперы стали активно замечать ваш лазерный прицел или летящую в их сторону ракету и вовремя уворачиваться от выстрелов. Именно это вместе с новым дизайном уровней делает игровой процесс живым и увлекательным.

'

К сожалению, вернув умный ИИ, 343 Industries забыли о напарниках, которые выдались полной противоположностью своим оппонентам. Они феерически тупы, и на этом можно было бы не заострять особого внимания, если бы не новая механика, которую добавили в Halo 5. Как и в Gears of War 2, ваши товарищи теперь могут поднимать вас с пола. Правда иногда им не хватает ума перепрыгнуть через препятствие или спуститься на платформу буквально на полметра ниже их уровня, поэтому вы просто ждете смерти и дальнейшей перезагрузки с чекпоинта. В битвах с сильными противниками ваши напарники дохнут как мухи. Это практически незаметно на уровне сложности Normal, но создает сложности на Heroic и особенно критично на Legendary.

Авторы не только не прописали им вариации поведения под некоторые ситуации, но и не дали игроку возможность решать за них. Вы только можете приказать им идти в нужную сторону, сесть за технику, подобрать оружие или атаковать врага - всем вместе, но не по отдельности. Более того, команд отступления, рассредоточения или прикрытия предусмотрено не было. Единственным полезным применением этих болванчиков на уровне сложности Legendary может быть использование их в качестве живого щита. По-видимому, игра создавалась под кооперативное прохождение и про ИИ напарников попросту забыли. Учитывались даже такие детали, как дизайн визоров, они уникальны для каждого персонажа.

В то время как у одних Halo прежде всего ассоциируется с Мастер Чифом и его приключениями в богатой sci-fi вселенной, другие понимают под этим великолепно отточенный сетевой шутер, изменивший наше представление о жанре в целом. Забавно, что за одиннадцать лет с момента выхода революционного сетевого режима Halo 2, никто не смог сделать ничего лучше. Да, определенные элементы использовали все кому не лень, но собрать их всех вместе так, как это сделали в свое время Bungie, не получилось больше ни у кого. 343 Industries отнеслись к драгоценному наследию с большой отвественностью. Попытав счастье в изобретении велосипеда в Halo 4, свою вторую попытку они загубить не имели права. И они справились. Core Multiplayer Halo 5: Guardians получился именно таким, каким его хотели видеть фанаты. Это все тот же уникальный хардкорный аренный шутер, лишь слегка осовремененный.



Никаких раскладок - все стартуют с Assault Rifle и Magnum и вынуждены подбирать более мощные пушки, разбросанные по карте. Перки и абилки также были выкинуты в небытие. Ни у одного игрока не будет преимущества из-за невидимых другим факторов.

Фанаты любимой третьей части будут рады сдешнему Aim Assist. Он не делает половину работы за игрока, как в Halo 2 / 4, а лишь еле заметно для глаза тихо создает условия для кофортной игры на геймпаде. В нелегком деле уничтожения вражеских спартанцев игрок в Halo 5 может полагаться только на свой уровень мастерства. И, кстати, 343 вернули в игру Friendly Fire, поэтому хаотичное разбрасывание гранат уже не приветствуется.

В силу вышеуказанных причин Halo 5 нельзя назвать легкодоступным шутером. Чтобы привыкнуть к механике, потребуется какое-то время. Но освоившись, вы получите массу удовольствия. Именно глубина механики и сложность делают онлайн настолько увлекательным.

Средние по размеру карты создают правильную плотность действия, поэтому у вас не будет ощущения, что вы появляетесь на головах для того, чтобы тут же умереть. Интересные моменты в структуре генерируют жаркие ситуации с массой возможных решений, поэтому сложно остановиться и вы будете продолжать запускать Halo 5: Arena снова и снова. Хотя говорить о достоинствах данного сетевого шутера бесполезно. Словами не передать тех чувств, что испытываешь во время игры. Halo надо пробовать самому, и пятая часть великолепно для этого подходит.

'

Нам также удалось потестировать новый, разрекламированный режим Warzone. Это аналог Big Team Battle, сражения на обширных картах с применением техники. Warzone принципально отличается от последнего снабжением игроков различными видами вооружения и техники. Если в BTB, который обещают добавить в ближайшем будущем, все Power Weapons и технику мы подбираем на карте, и в этом он очень близок к “Арене”, то в своем новом режиме 343 Industries ввели специальные карточки, используя которые, игроки получают в свое распоряжение заветные пушки, танки, летательные средства, а также всевозможные абилки, вроде дополнительного щита, невидимости и так далее. Имеются также и чисто косметические экземпляры, в виде шлемов, доспехов и визоров. Последние остаются с вами навсегда, а вот боевые практически все одноразовые. Например, использованная карта на снайперскую винтовку исчезает из инвентаря, правда никто не запрещает хранить десять таких карт. Все они получаются игроками в случайном порядке из специальных наборов, которые, в свою очередь, можно заработать за особые заслуги или купить в магазине за внутриигровые кредиты. Мы не распологаем должной информацией о том, как данные наборы приобретаются за реальные деньги, поэтому спекулировать на эту тему было бы неправильно.

Возвращаясь к внутриировой валюте. Игроки зарабатывают кредиты своей игрой в режим Warzone. Кратко - чем лучше играете, тем больше кредитов получаете за каждый матч. В меню игры есть отдельный раздел, где полученные деньги можно потратить на покупку наборов карт. Они делятся на золотые, серебряные и бронзовые. Золотые, естественно, содержат наиболее полезные вещи, но стоят дороже, и далее по убыванию.

Как использовать карты в бою? Механизм схож с набиваем супер-абилки в Destiny. Убиваем игроков, выполняем задания и замечаем, как пополняется шкала доступа к реквизиту. Есть несколько уровней, каждый из которых соответствует определенным видам вооружения и техники. Чем выше уровень, тем более мощные пушки становятся доступны. После использования карточки, шкала обнуляется и ее необходимо заполнять снова. Поэтому, надо очень грамотно подходить к вопросу выбора снаряжения. В одной ситуации выгоднее настрелять еще немного врагов и получить доступ к банши. В другой, куда более уместно использовать менее мощное оружие, но чаще. Обидно, когда с вымученной снайперской винтовки не получается убить ни одного соперника, потому что вражескому спартанцу удалось прокрасться в тыл и напасть в самый ненужный момент.



Что касается общего впечатления от игрового процесса Warzone, то оно двоякое. Нам предложили поиграть в два разных типа матча. Тот, что показывали разработчики все это время, с ботами в лице Ковенанта и Прометианцев, и тот, в котором ботов вообще нет.

Без ботов все происходящее выглядит крайне хаотично и удовольствия в этом мало. Действие разворачивается на менее обширных участках карт, где наступающией команде нужно уничтожить реакторы на базе противника, а защищающейся, соответственно, их оборонять. Для обороняющейся команды все очень сумбурно и понять, что вообще происходит и откуда появится враг, очень трудно. Вот вы стоите и расстреливаете спартанцев противника, рвущихся через главные ворота, как вдруг вас кто-то бьет с приклада сзади. Обнаружив слабое место в обороне, вы пытаетесь удержать его, как противник спрыгивает откуда-то сверху, и так весь матч. Нападающим тоже нелегко, потому что от количества целей разбегаются глаза, и убить всех быстро, как в Battlefield, не получается. В итоге самые смелые оказываются лишь пушечным мясом, в лучшем случае помогая в убийствах своим более хитрым напарникам.

С ботами же хаотичный процесс обретает определенный смысл. Сразу же увеличивается площадь боевых действий, и соответственно, рассеивание всех игроков по карте. Поэтому концентрация спартанцев на одном квадратном метре значительно ниже, что привносит своего рода порядок во все происходящее. В таком случае уже можно говорить о тактических маневрах. Дышится легче, играется приятнее. Зачем вообще нужны эти бессмысленные мясные зарубы без ботов на небольшой площади, нам непонятно.



Охота за ботами является важным компонентом игрового процесса в Warzone. За убийство жирных ИИ-противников начисляется солидное количество очков, которые быстро открывают доступ к новым уровням вооружения. Поэтому сам собой напрашивается вывод, что убивать ботов нужно как можно больше, и не давать сделать это противнику. Своеобразный ответ 343 Industries на Доту.

В мультиплеере картинка уже не так впечатляет. Если в "Арене" все еще более-менее симпатично (особенно запомнился японский город будущего с уютными переулками и стильными автомобилями), то Warzone выглядит устаревшей. Это в особенности касается открытых локаций, где эффекты и разрешение максимально режутся в угоду 60-ти кадрам в секунду. Закрытые помещения с эффектными стальными элементами выглядят неплохо.

Что касается стабильности, за все время тестирования нами не было обнаружено никаких проблем с соединением. Игра быстро ищет матчи, а битвы происходят без заметных для глаза задержек. Будем надеяться, что с поступлением игры в продажу качество работы выделенных серверов останется на таком же высоком уровне.
0 комментариев
avatar