Статьи об играх и игровой индустрии

PRO Игры

Статьи об играх, анонсы новых игр, даты выхода новинок, обзоры игр.
Самые интересные события игровой индустрии, информация о предстоящих релизах, помощь в прохождении и оптимизации игр.
Присоединяйтесь!

Игровые обзоры, статьи и гайды

6 мелочей в презентации Fallout 4 которые вы могли не заметить
0.0

6 мелочей в презентации Fallout 4 которые вы могли не заметить

Вы хотите штык-нож на вашей снайперской винтовке?Или может быть глушитель на Толстяке? С моментом анонса Fallout 4 все эти возможности будут доступны так как во время презентации на E3 отчетливо видно что есть возможность установить приклад марксмана на оружие которое даст прибавку к урону ближнего боя, так что теперь любой желающий может выбивать челюсти гулям не только с помощью кувалд и суперкувалд но и с помощью вашего оружия дальнего боя,будет интересно взглянуть как все это будет зависеть от навыков
Баги, ошибки, вылеты Batman Arkham: Knight – решения
0.0

Баги, ошибки, вылеты Batman Arkham: Knight – решения

Любимы миллионами геймеров Бэтмен в Batman Arkham: Knight был принят на PC далеко не очень позитивно. Если судить по обзорам на Steam, так вообще игру, по крайней мере пока, не стоит брать. В основном это связано с тем, как плохо оптимизирована игра на PC – так что даже мощное железо начинает тормозить. И это при том, что рецензии на PS4 оказались в районе 9-10 баллов из 10.

Пока разработчики срочно работает над патчем, далее ряд проблем, которые можно попытаться решить своими руками, в надежде, что все заработает.

#1 Batman Arkham: Knight – как снять ограничение частоты кадров?
В папке с игрой найдите файл UserSystemSettings.ini. Откройте в блокноте. Найдите строку MaxFPS и поменяйте значение с 30 на 60 или 120 – по желанию. Внимание, оставьте нули после точки!

#2 Черный экран и мерцание в Batman Arkham: Knight
Если в Batman Arkham: Knight у вас появляется черный экран или черные рамки, то вам необходимо изменить разрешение вашего рабочего стола на то, которое вы используете в игре. Также попробуйте запустить игру в оконном режиме. Для этого в стартовых настройках Batman Arkham: Knight в Steam, пропишите “-windowed”. Без кавычек.

#3 Batman Arkham: Knight – тормоза на AMD
Попробуйте установить последние бета-драйвера AMD для Batman Arkham: Knight. Если не помогает, попробуйте запустить игру в оконном режиме (пункт #2) и отключите Тесселяцию в панели Catalyst.

#4 Как выключить стартовые видео в Batman Arkham: Knight
Найдите папку Movies в разделе с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Batman Arkham Knight\BMGame\Movies). Тут найдите файлы StartupMovie.swf и StartupMovieNV.swf.
Переименуйте или удалите файлы. Для безопасности сделайте резервную копию.

#5 Batman Arkham: Knight вылетат, тормозит, черный экран или розовый экран на AMD Catalyst 15.6 Beta или драйверах Nvidia
В случае, если после обновления драйверов AMD или Nvidia у вас стал вылетать или тормозить Batman Arkham: Knight, следует поставить старые драйвера. То же касается возникновения черного или розового экранов.

#6 Batman Arkham: Knight вылетает во время планирования Бэтмена
Если игра крашится только во время планирования над городом, необходимо выйти, проверить кэш файлов через Steam и перезапустить игру. Внимание, в некоторых случаях верификация файлов убивает их и вам придется скачивать их снова. В ином случае ждите патч.

#7 Batman Arkham: Knight – проблемы в SLI
Запустить игру на одной карте пока не выйдут новые драйвера/патч.

#8 Batman Arkham: Knight вылетает при отключении размытия в движении
Если вы вручную установили опцию MotionBlur в .ini файле игры, то это может вызвать баги. Попробуйте также прописать "false" для DepthOfField в том же файле.

#9 Batman Arkham: Knight – тормоза на Nvidia
Если у вас возникают тормоза с последними драйверами Nvidia, установите настройки PhysX на GPU в контрольной панели Nvidia.

#10 Batman Arkham: Knight – проблемы с контроллером
Отключите мышь, вставьте контроллер и проверьте работу. После этого можно вернуть мышь.

#11 Файлы Batman Arkham: Knight удалены при верификации файлов игры
Не ясно насколько это распространено, однако уже несколько пользователей сообщили об удалении файлов при верификации игры. Если у вас слабое соединение, то лучше ждать патч.

#12 Баг в режиме Детектива Batman Arkham: Knight
Если вы отключили Motion Blur и Depth of Field в .ini файле игры прописав "false", то могут возникнуть проблемы с отображением объектов в режиме детектива. Поменяйте значения на true, чтобы исправить проблему. К сожалению, это влияет на fps.
Как включить русский язык в Batman: Arkham Knight
0.0

Как включить русский язык в Batman: Arkham Knight

Rocksteady все же не забыли про русский язык в Batman: Arkham Knight. Перевод субтитрами в игре все же есть. Но по какой-то удивительной причине (кривая работа с локализацией и портированием на PC), русскоязычные геймеры сообщают, что при запуске Batman: Arkham Knight в игре нет настроек для активации русского языка.

Однако товарищи по несчастью пришли на помощь. Геймеры опубликовали пару вариантов, которые можно попробовать в Batman: Arkham Knight, чтобы включить Русский.

Вариант первый:

• В Steam\steamapps\ найти файл "appmanifest_208650.acf"

• Сделать резервную копию и открыть блокнотом

• Найти параметр Language и поменять English на Russian

• Сохранить

Вариант второй:

• Найти папку \Batman Arkham Knight\BMGame\Config

• Сделать резервную копию файла Launcher.ini и открыть блокнотом

• Найти раздел [Launcher.CultureMap]

• В строке default=Int, помнять Int на RUS (default=RUS)

• Сохранить

• Перезапустить игру

Вариант третий:

• Русский язык будет добавлен позднее в виде патча. Ожидайте.
The Witcher 3 – потрачено $67 миллионов, заработано $200 миллионов
0.0

The Witcher 3 – потрачено $67 миллионов, заработано $200 миллионов

Игровая индустрия. Как и во многих других областях, которые целиком и полностью зависят от потребителей, маркетинг порой играет даже более важную роль, чем качество игры. В конце-концов, сколько раз нам продавали игры, которые оказывались далеко не такими чудесными, как то обещали.

В связи с этим, не удивительно, что на маркетинг The Witcher 3 было потрачено даже больше денег, чем на саму разработку – $32 миллиона на разработку, и $35 на маркетинг. С таким подходом, издатель игры – CD Projekt, сделал большую ставку на то качество, которое может достичь студия RED, сосредоточив больше половины бюджета на рекламу. И они не прогадали, так как разработчики смогли доставить.

Результатом такого распределения бюджета и высокого качества игры, а также относительное отсутсвие конкурентов в Мае, привело к тому, что за первые две недели было продано четыре миллиона копий The Witcher 3 на всех платформах. И это большое достижение, которым обычно могут похвастаться только топовые издатели.

The Witcher 3 уже покрыл все расходы на проект, и продолжит приносить деньги – особенно в выпуском платных дополнений. Сейчас доход уже составил около $200 миллионов, а прибыль на уровне $130 миллонов. Выпуск платных DLC и продажи самой игры могут принести еще около $150-$200 миллионов в ближайшие год-два, позволит CD Projekt вкладывать больше средств в новые проекты.

К сожалению, такой успех определенно не очень позитивно повлиял на прочие разработки CD Projekt RED. В частности Cyberpunk 2077. Хотя нам обещали, что The Witcher 3 не повлияет на игру, команда объявила, что ждать новых подробностей не стоит еще полтора года, так как они намерены сосредоточить внимание на The Witcher 3.

Естественно, подобная модель успеха будет работать в крайне редких случаях. Такой трюк с бюджетом могут провернуть разве что Rockstar, Valve и сами поляки, так как в качестве их продуктов не будет никакого сомнения, а значит можно пустить больше денег на рекламу.

Всем остальным же стоит поучиться тому, к какому качеству стоит стремиться.
Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так
0.0

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы к релизу.

Длинно: Я независимый разработчик игр и создают собственные модели. Для своей собственной игры вдохновленной Fallout (Neptune Flux), я использовал новую технику текстурирования, которая захлестнула девелоперский мир. Называется она PBR. И нет, это не марка пива.

Я очень даже уверен, что Fallout 4 использует Physically Based Rendering (PBR) – рендеринг основанный на физике. Или, как минимум частично задействует его. PBR – это совсем иной способ работы с текстурами, в отличие от того, как мы работали с 3D-графикой в прошлом десятилетии. Тут у вас также есть карта цветов и нормалей (бамп), однако главное отличие заключается в том, как свет взаимодействует с поверхностями.

Существует два подхода работы с PBR, но самый распространенный в использовании, это то, что называется "metalness". Карта металла описывает то, какие части поверхности являются металлом, а какие – нет. Это важно из-за различий в отражении света металлами и неметаллами. Когда вы смотрите на гладкий металлический материал под прямым углом (вроде стального шара), то вы видите прямые отражения. Однако, для гладких неметаллических поверхностей (таких как кафельная плитка), необходимо использовать отражения только на острых углах. Чем больше угол относительно 90 градусов, тем четче отражение.

Взгляните хорошенько на Мистера Хэнди, к примеру. Он металлический и довольно блестящий, так что он неплохо отражает среду параллельно углу взгляда, а не только по краям.

Однако, металлическая карта сама по себе не делает Мистера Хэнди отражающим. Тут используется вторичная карта, которая известна как карта неровностей. Эта карта представляет микро-детали. К примеру, задумайтесь о разнице между резиновым мячом (высокая шершавость) и хромированным бампером (низкая шершавость). Мистер Хэнди оснащен картой с низкой неровностью, так как имеет заметные отражения среды.

Вот в чем подвох... Я думаю, что разработка Fallout 4 попала в середину фазы перехода индустрии на PBR и они просто не успели закончить работу над новыми файлами.

На кадрах можно увидеть текстуры, которые едва проходят по качеству – вроде интерьера дома в начальной сцене. В то же время, тут есть текстуры шикарного качества – вроде Протектрона или двери Убежища 111. Просто взгляните на эти два изображения и внимательно изучите то, как свет ведет себя на поверхности. Можете сказать, какая из них шероховатая, а какая гладкая?

Я бы сказал, что на первом изображении дома, мебель очень плоская. Да, она должна выглядеть "чисто", так как это события до войны, но основываясь на этих кадрах, вы должны легко различить динамику между отражениями на металлах и текстурном дереве. Может показаться, что мебель сделана из картона или пластика. В то же время, Протектрон более насыщенный и динамичный. Тут есть гладкие покрашенные части (краска поверх металла оценивается как неметалл), а также грубые элементы грязи и ржавчины. Тут же есть открытые металлические части с отражениями заметными под прямым углом – на руках и суставах.

Конечно, не стоит забывать, что Протектрон – это один из NPC в игре, с которыми игроки будут иметь дело, в отличие от обычной мебели в сцене. Однако я могу сказать, что создание PBR-файлов для игры занимает то же время – необходимо лишь чуть больше вычислительной мощности. Это не требует особой специализации, просто другая текстура, которая выглядит лучше благодаря современному понимают того, как работает свет.

На сегодня геймеры уже привыкли видеть в играх PBR файлы: CoD: Advanced Warfare, Shadow of Mordor, The Witcher 3 и другие современные тайтлы. Я могу предположить, что Bethesda встала перед тяжелым решением и сказала: "Что ж, все будут использовать PBR к релизу игры, но мы уже не можем переделать все текстуры." В связи с этим, им пришлось вручную выбирать и решать, какие модели ре-текстурировать, чтобы получить максимальный эффект от PBR, а какие оставить оригинальными. Также есть вероятность, что использование PBR-файлов на всех поверхностях выходит за пределы производительности PS4 и Xbox One. Но первая теория кажется гораздо более реальной. Так или иначе, при создании огромного открытого мира приходится идти на компромиссы.

Будучи фанатов игрового искусства и Fallout, я немного опечален, так как рассчитывал на игру с полным PBR, учитывая, что сейчас 2015 год. С другой стороны, я не играю в Fallout из-за того, что тут графика лучше чем в какой-то другой игре. Я играю в Fallout, потому что хочу подрывать гулей, или создавать персонажа с интеллектом "1", или собрать кучу крышек и сделать подозрительную операцию, или исследовать двухсотлетнее запечатанное Убежище с человеко-растениями. Fallout – это веселье и удивительные истории, которые мы создаем себе во время игры.
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд
0.0

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)
4.0

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)
The Witcher 3: Wild Hunt  "Оптимизация для слабых PC"
3.0

The Witcher 3: Wild Hunt "Оптимизация для слабых PC"

Инструкция: как запустить The Witcher 3: Wild Hunt, увеличить fps на слабых ПК!
The Witcher 3: Wild Hunt Решение проблем с игрой
0.0

The Witcher 3: Wild Hunt Решение проблем с игрой

Помимо стандартного «снизьте настройки» или «поиграйтесь с ползунком сглаживания» настоятельно рекомендуем вам выключить технологию Nvidia Hairworks в настройках графики. Отринув в сторону споры о её эстетических достоинствах, Hairworks плохо оптимизирована в том числе под чипы Nvidia и потому может забирать до 70% реальной производительности игры. Пункт «только Геральт» забирает «всего» 30-50% заветных FPS, так что настоятельно советуем до обновлений драйверов и самой игры от «волшебных волос» отказаться целиком.
Обзор GameMAG: Mortal Kombat X
0.0

Обзор GameMAG: Mortal Kombat X

Файтинги – предельно консервативный жанр, не предполагающий серьезных изменений от части к части. Зачастую, свежая итерация той или иной игры привносит лишь пару новых персонажей и косметические нововведения. Mortal Kombat X оказался приятным исключением из этого правила. NetherRealm Studios решили не останавливаться на концепции 2011 года, а сильно ее улучшили. Несмотря на схожее управление и узнаваемый дизайн персонажей, Mortal Kombat X действительно отличается от своего предшественника. Не удивительно, что знания, накопленные за годы игры в прошлую часть серии, понадобятся лишь для понимания базовых вещей.
Обзор GameMAG: State of Decay: Year One Survival Edition
0.0

Обзор GameMAG: State of Decay: Year One Survival Edition

State of Decay: Year-One Survival Edition предлагает все то же самое, что и оригинальная игра, - выживание в условиях зомби-апокалипсиса. Пользователям предстоит возводить убежище с последующим его улучшением, собирать ресурсы и оружие с прилегающих территорий и организовать сообщество выживших. Стандартная для жанра история о нападении толп нечисти дополняется бессодержательными диалогами между персонажами, что во многом объясняется отсутствием главного героя и уязвимостью людей в целом.
Ручные настройки The Witcher 3 позволят включать резкость, убер-графику
0.0

Ручные настройки The Witcher 3 позволят включать резкость, убер-графику

GOG-версия The Witcher 3 уже доступна для предзагрузки, и те кто уже скачал, нашли среди файлов XML настройки, которые, с высокой долей вероятности, можно будет менять вручную.
Согласно записям в файле, PC-геймеры смогут активировать фильтр резкости, а также активировать "убер" качество для массы графических особенностей, в том числе ландшафт, текстуры, уровень детализации.
Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» от "Игромании"
3.7

Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» от "Игромании"

Перед выходом «Дикой Охоты» по сети пошла фотография одичавшего главы CD Projekt RED Марчина Ивинского с комментарием «вот, дескать, что с людьми несколько лет нечеловеческого труда и масштабной разработки делают».
iCEnhancer для GTA 5: первые скриншоты
5.0

iCEnhancer для GTA 5: первые скриншоты

Хейссам Кайлани (Hayssam Keilany), известный многим как icelaglace, выложил в Facebook первые скриншоты Timecyc модификации для GTA 5, которая может стать частью iCEnhancer. Оригинальный iCEnhancer создавался на основе ENB от Бориса Воронцова, но ENB пока что не поддерживает GTA 5, поэтому и iCEnhancer для GTA 5 вносит лишь мелкие косметические изменения в графическую составляющую игры.

Первым делом был удален шум при включении эффекта глубины резкости во время переключения между игроками и смены оружия. Кроме того, уменьшена интенсивность тумана, убрано размытие дальнего фона, изменен цвет солнца на более нейтральный, изменена вода и убраны пост-эффекты для каждого персонажа (в GTA 5 для каждого персонажа созданы свои пост-эффекты, если вы не знали).

Для внесения этих изменений icelaglace использовал еще не выпущенную версию OpenIV, позволяющую редактировать игровые ресурсы. Автор отмечает, что Timecyc в GTA 5 позволяет менять множество параметров, поэтому каждый сможет настроить игру под свои вкусы, когда появится возможность редактировать игровые файлы.
GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]
5.0

GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]

GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]
Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt
0.0

Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt

Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt
ТОП 100 ФАКТОВ О GTA V, которые вы не знали
0.0

ТОП 100 ФАКТОВ О GTA V, которые вы не знали

1) После перезапуска проваленной миссии вас ждёт отличный от первоначального вступительный диалог, зависящий от обстоятельств провала.

2) Босоножки не приклеены к подошвам ног и отвисают при ходьбе.

3) При погружении в воду одежда намокает только до того уровня, до которого доходила вода.

4) Если вы вызываете такси в аэропорту и рядом с вами есть ещё один человек, который ждёт машину, он станет недоволен, накричит и попытается ввязаться в драку.

5) Есть вероятность того что, когда вы идёте на ограбление, другой NPC уже выполняет его.

6) Майкл рассказывает своему психиатору о событиях, которые происходят с ним, например, о том, как он спит с проститутками или как перебегает улицу на красный свет.
Гайд GTA 5 на PC: ручная настройка графики
5.0

Гайд GTA 5 на PC: ручная настройка графики

Длительная задержка GTA 5 на PC пошла на пользу игре – хотя некоторые проблемы все же возникли на старте, в остальном PC-версия получилась значительно лучше чем в случае с GTA 4.
Благодаря массе различных настроек в PC-версии, игра может эффективно настраиваться для запуска на широком спектре машин. Однако не стоит забывать, что помимо стандартных особенностей, есть дополнительные методы настройки графики в GTA 5, которые позволят повысить частоту кадров, если железо не очень мощное, либо наоборот, еще более повысить качество у тех, кто оснащен топовым железом.
Каким будет следующий шаг в рамках серии GTA
5.0

Каким будет следующий шаг в рамках серии GTA

Начала разработки следующий части, а тем более её анонс ждать, конечно же, не приходится. Первое время, вплоть до лета, будет производиться шлифовка версии для компьютеров. Параллельно будут запускаться конкурсы, в основном направленные на версию для ПК и, конечно же, для работ, созданных в новом видеоредакторе. Безусловно, в течение года будут выходить новые тематические дополнения, преимущественно для GTA: Online. Однако что-нибудь глобальное вроде «Ограблений», которые ещё больше оживили «Онлайн», вряд ли выйдет. Разве что можно надеяться на пару-тройку новых больших ограблений. Благо, сама система уже работает и можно продолжать наполнять её контентом. Однако это грозит таким себе лимитом для играющих на PS3 и Xbox 360.
Middle-earth: Shadow of Mordor - The Bright Lord
0.0

Middle-earth: Shadow of Mordor - The Bright Lord

Иногда дополнения к большим играм выглядят, как вырванный с мясом кусок основной истории, искусственно растянутый и нашпигованный салатом из разных элементов, которые могли способствовать успеху оригинальной игры. “Светлый Властелин” – это как раз один из таких примеров, когда сюжетная часть могла бы улучшить погружение в базовую историю, но как самостоятельный отрывок абсолютно беспомощен.
Коды для GTA 5 на PC
0.0

Коды для GTA 5 на PC

Как и в прошлых играх серии, GTA 5 поддерживает различные читы, которые позволяют добиваться тех или иных эффектов, или вызывать технику. Однако помните, что это исключительно для развлечения – если вы пользуетесь кодами при прохождении одиночной кампании, то получите значительно меньше удовольствия, чем проходя самостоятельно.

Просто вводите номер в телефон – в контактах нажмите среднюю кнопку для открытия клавиатуры.

Эффекты
Пьяный режим – 1-999-547-861
Взрывные удары в ближнем бою – 1-999-4684-2637
Быстрый бег – 1-999-228-8463
Пылающие пули – 1-999-462-363-4279
Неуязвимость – 1-999-724-654-5537
Максимум здоровья и брони – 1-999-887-853
Повысить уровень розыска – 1-999-3844-8483
Перезарядить умение – 1-999-769-3787
Падение – 1-999-759-3255
Прицел в замедленном времени – 1-999-332-3393

Техника
BMX – 1-999-226-348
Вертолет Buzzard – 1-999-289-9633
Вертолет Buzzard – 1-999-846-39663
Спорт-кар Comet – 1-999-266-38
Лимузин – 1-999-846-39663
Байк – 1-999-762-538
Rapid GT – 1-999-727-4348
Горный байк – 1-999-633-7623
Самолет для трюков – 1-999-2276-78676
Мусоровоз – 1-999-872-433

Прочее.
Парашют – 1-999-759-3483

Эффекты
Поменять погоду – 1-999-625-348-7246
Гравитация луны – 1-999-356-2837
Скользящие авто – 1-999-766-9329
Замедленное время – 1-999-756-966
« 1 2 ... 4 5 6 7 8 »