PRO Игры

Статьи об играх, анонсы новых игр, даты выхода новинок, обзоры игр.
Самые интересные события игровой индустрии, информация о предстоящих релизах, помощь в прохождении и оптимизации игр.
Присоединяйтесь!

Игровые обзоры, статьи и гайды

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так
0.0

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы к релизу.

Длинно: Я независимый разработчик игр и создают собственные модели. Для своей собственной игры вдохновленной Fallout (Neptune Flux), я использовал новую технику текстурирования, которая захлестнула девелоперский мир. Называется она PBR. И нет, это не марка пива.

Я очень даже уверен, что Fallout 4 использует Physically Based Rendering (PBR) – рендеринг основанный на физике. Или, как минимум частично задействует его. PBR – это совсем иной способ работы с текстурами, в отличие от того, как мы работали с 3D-графикой в прошлом десятилетии. Тут у вас также есть карта цветов и нормалей (бамп), однако главное отличие заключается в том, как свет взаимодействует с поверхностями.

Существует два подхода работы с PBR, но самый распространенный в использовании, это то, что называется "metalness". Карта металла описывает то, какие части поверхности являются металлом, а какие – нет. Это важно из-за различий в отражении света металлами и неметаллами. Когда вы смотрите на гладкий металлический материал под прямым углом (вроде стального шара), то вы видите прямые отражения. Однако, для гладких неметаллических поверхностей (таких как кафельная плитка), необходимо использовать отражения только на острых углах. Чем больше угол относительно 90 градусов, тем четче отражение.

Взгляните хорошенько на Мистера Хэнди, к примеру. Он металлический и довольно блестящий, так что он неплохо отражает среду параллельно углу взгляда, а не только по краям.

Однако, металлическая карта сама по себе не делает Мистера Хэнди отражающим. Тут используется вторичная карта, которая известна как карта неровностей. Эта карта представляет микро-детали. К примеру, задумайтесь о разнице между резиновым мячом (высокая шершавость) и хромированным бампером (низкая шершавость). Мистер Хэнди оснащен картой с низкой неровностью, так как имеет заметные отражения среды.

Вот в чем подвох... Я думаю, что разработка Fallout 4 попала в середину фазы перехода индустрии на PBR и они просто не успели закончить работу над новыми файлами.

На кадрах можно увидеть текстуры, которые едва проходят по качеству – вроде интерьера дома в начальной сцене. В то же время, тут есть текстуры шикарного качества – вроде Протектрона или двери Убежища 111. Просто взгляните на эти два изображения и внимательно изучите то, как свет ведет себя на поверхности. Можете сказать, какая из них шероховатая, а какая гладкая?

Я бы сказал, что на первом изображении дома, мебель очень плоская. Да, она должна выглядеть "чисто", так как это события до войны, но основываясь на этих кадрах, вы должны легко различить динамику между отражениями на металлах и текстурном дереве. Может показаться, что мебель сделана из картона или пластика. В то же время, Протектрон более насыщенный и динамичный. Тут есть гладкие покрашенные части (краска поверх металла оценивается как неметалл), а также грубые элементы грязи и ржавчины. Тут же есть открытые металлические части с отражениями заметными под прямым углом – на руках и суставах.

Конечно, не стоит забывать, что Протектрон – это один из NPC в игре, с которыми игроки будут иметь дело, в отличие от обычной мебели в сцене. Однако я могу сказать, что создание PBR-файлов для игры занимает то же время – необходимо лишь чуть больше вычислительной мощности. Это не требует особой специализации, просто другая текстура, которая выглядит лучше благодаря современному понимают того, как работает свет.

На сегодня геймеры уже привыкли видеть в играх PBR файлы: CoD: Advanced Warfare, Shadow of Mordor, The Witcher 3 и другие современные тайтлы. Я могу предположить, что Bethesda встала перед тяжелым решением и сказала: "Что ж, все будут использовать PBR к релизу игры, но мы уже не можем переделать все текстуры." В связи с этим, им пришлось вручную выбирать и решать, какие модели ре-текстурировать, чтобы получить максимальный эффект от PBR, а какие оставить оригинальными. Также есть вероятность, что использование PBR-файлов на всех поверхностях выходит за пределы производительности PS4 и Xbox One. Но первая теория кажется гораздо более реальной. Так или иначе, при создании огромного открытого мира приходится идти на компромиссы.

Будучи фанатов игрового искусства и Fallout, я немного опечален, так как рассчитывал на игру с полным PBR, учитывая, что сейчас 2015 год. С другой стороны, я не играю в Fallout из-за того, что тут графика лучше чем в какой-то другой игре. Я играю в Fallout, потому что хочу подрывать гулей, или создавать персонажа с интеллектом "1", или собрать кучу крышек и сделать подозрительную операцию, или исследовать двухсотлетнее запечатанное Убежище с человеко-растениями. Fallout – это веселье и удивительные истории, которые мы создаем себе во время игры.
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд
0.0

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Списки всех консольных команд
The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)
4.0

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)

The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота: Совет (100-процентная тактика выйгрышной игры в гвинт, без читов и взломов)
The Witcher 3: Wild Hunt  "Оптимизация для слабых PC"
3.0

The Witcher 3: Wild Hunt "Оптимизация для слабых PC"

Инструкция: как запустить The Witcher 3: Wild Hunt, увеличить fps на слабых ПК!
The Witcher 3: Wild Hunt Решение проблем с игрой
0.0

The Witcher 3: Wild Hunt Решение проблем с игрой

Помимо стандартного «снизьте настройки» или «поиграйтесь с ползунком сглаживания» настоятельно рекомендуем вам выключить технологию Nvidia Hairworks в настройках графики. Отринув в сторону споры о её эстетических достоинствах, Hairworks плохо оптимизирована в том числе под чипы Nvidia и потому может забирать до 70% реальной производительности игры. Пункт «только Геральт» забирает «всего» 30-50% заветных FPS, так что настоятельно советуем до обновлений драйверов и самой игры от «волшебных волос» отказаться целиком.
Обзор GameMAG: Mortal Kombat X
0.0

Обзор GameMAG: Mortal Kombat X

Файтинги – предельно консервативный жанр, не предполагающий серьезных изменений от части к части. Зачастую, свежая итерация той или иной игры привносит лишь пару новых персонажей и косметические нововведения. Mortal Kombat X оказался приятным исключением из этого правила. NetherRealm Studios решили не останавливаться на концепции 2011 года, а сильно ее улучшили. Несмотря на схожее управление и узнаваемый дизайн персонажей, Mortal Kombat X действительно отличается от своего предшественника. Не удивительно, что знания, накопленные за годы игры в прошлую часть серии, понадобятся лишь для понимания базовых вещей.
Обзор GameMAG: State of Decay: Year One Survival Edition
0.0

Обзор GameMAG: State of Decay: Year One Survival Edition

State of Decay: Year-One Survival Edition предлагает все то же самое, что и оригинальная игра, - выживание в условиях зомби-апокалипсиса. Пользователям предстоит возводить убежище с последующим его улучшением, собирать ресурсы и оружие с прилегающих территорий и организовать сообщество выживших. Стандартная для жанра история о нападении толп нечисти дополняется бессодержательными диалогами между персонажами, что во многом объясняется отсутствием главного героя и уязвимостью людей в целом.
Ручные настройки The Witcher 3 позволят включать резкость, убер-графику
0.0

Ручные настройки The Witcher 3 позволят включать резкость, убер-графику

GOG-версия The Witcher 3 уже доступна для предзагрузки, и те кто уже скачал, нашли среди файлов XML настройки, которые, с высокой долей вероятности, можно будет менять вручную.
Согласно записям в файле, PC-геймеры смогут активировать фильтр резкости, а также активировать "убер" качество для массы графических особенностей, в том числе ландшафт, текстуры, уровень детализации.
Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» от "Игромании"
3.7

Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» от "Игромании"

Перед выходом «Дикой Охоты» по сети пошла фотография одичавшего главы CD Projekt RED Марчина Ивинского с комментарием «вот, дескать, что с людьми несколько лет нечеловеческого труда и масштабной разработки делают».
iCEnhancer для GTA 5: первые скриншоты
5.0

iCEnhancer для GTA 5: первые скриншоты

Хейссам Кайлани (Hayssam Keilany), известный многим как icelaglace, выложил в Facebook первые скриншоты Timecyc модификации для GTA 5, которая может стать частью iCEnhancer. Оригинальный iCEnhancer создавался на основе ENB от Бориса Воронцова, но ENB пока что не поддерживает GTA 5, поэтому и iCEnhancer для GTA 5 вносит лишь мелкие косметические изменения в графическую составляющую игры.

Первым делом был удален шум при включении эффекта глубины резкости во время переключения между игроками и смены оружия. Кроме того, уменьшена интенсивность тумана, убрано размытие дальнего фона, изменен цвет солнца на более нейтральный, изменена вода и убраны пост-эффекты для каждого персонажа (в GTA 5 для каждого персонажа созданы свои пост-эффекты, если вы не знали).

Для внесения этих изменений icelaglace использовал еще не выпущенную версию OpenIV, позволяющую редактировать игровые ресурсы. Автор отмечает, что Timecyc в GTA 5 позволяет менять множество параметров, поэтому каждый сможет настроить игру под свои вкусы, когда появится возможность редактировать игровые файлы.
GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]
5.0

GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]

GTA 5 Ошибки и их решения [обновлено 08.05.2015]
Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt
0.0

Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt

Grand Theft Auto (GTA IV) 4 : Список всех команд файла commandline.txt
ТОП 100 ФАКТОВ О GTA V, которые вы не знали
0.0

ТОП 100 ФАКТОВ О GTA V, которые вы не знали

1) После перезапуска проваленной миссии вас ждёт отличный от первоначального вступительный диалог, зависящий от обстоятельств провала.

2) Босоножки не приклеены к подошвам ног и отвисают при ходьбе.

3) При погружении в воду одежда намокает только до того уровня, до которого доходила вода.

4) Если вы вызываете такси в аэропорту и рядом с вами есть ещё один человек, который ждёт машину, он станет недоволен, накричит и попытается ввязаться в драку.

5) Есть вероятность того что, когда вы идёте на ограбление, другой NPC уже выполняет его.

6) Майкл рассказывает своему психиатору о событиях, которые происходят с ним, например, о том, как он спит с проститутками или как перебегает улицу на красный свет.
Гайд GTA 5 на PC: ручная настройка графики
5.0

Гайд GTA 5 на PC: ручная настройка графики

Длительная задержка GTA 5 на PC пошла на пользу игре – хотя некоторые проблемы все же возникли на старте, в остальном PC-версия получилась значительно лучше чем в случае с GTA 4.
Благодаря массе различных настроек в PC-версии, игра может эффективно настраиваться для запуска на широком спектре машин. Однако не стоит забывать, что помимо стандартных особенностей, есть дополнительные методы настройки графики в GTA 5, которые позволят повысить частоту кадров, если железо не очень мощное, либо наоборот, еще более повысить качество у тех, кто оснащен топовым железом.
Каким будет следующий шаг в рамках серии GTA
5.0

Каким будет следующий шаг в рамках серии GTA

Начала разработки следующий части, а тем более её анонс ждать, конечно же, не приходится. Первое время, вплоть до лета, будет производиться шлифовка версии для компьютеров. Параллельно будут запускаться конкурсы, в основном направленные на версию для ПК и, конечно же, для работ, созданных в новом видеоредакторе. Безусловно, в течение года будут выходить новые тематические дополнения, преимущественно для GTA: Online. Однако что-нибудь глобальное вроде «Ограблений», которые ещё больше оживили «Онлайн», вряд ли выйдет. Разве что можно надеяться на пару-тройку новых больших ограблений. Благо, сама система уже работает и можно продолжать наполнять её контентом. Однако это грозит таким себе лимитом для играющих на PS3 и Xbox 360.
Middle-earth: Shadow of Mordor - The Bright Lord
0.0

Middle-earth: Shadow of Mordor - The Bright Lord

Иногда дополнения к большим играм выглядят, как вырванный с мясом кусок основной истории, искусственно растянутый и нашпигованный салатом из разных элементов, которые могли способствовать успеху оригинальной игры. “Светлый Властелин” – это как раз один из таких примеров, когда сюжетная часть могла бы улучшить погружение в базовую историю, но как самостоятельный отрывок абсолютно беспомощен.
Коды для GTA 5 на PC
0.0

Коды для GTA 5 на PC

Как и в прошлых играх серии, GTA 5 поддерживает различные читы, которые позволяют добиваться тех или иных эффектов, или вызывать технику. Однако помните, что это исключительно для развлечения – если вы пользуетесь кодами при прохождении одиночной кампании, то получите значительно меньше удовольствия, чем проходя самостоятельно.

Просто вводите номер в телефон – в контактах нажмите среднюю кнопку для открытия клавиатуры.

Эффекты
Пьяный режим – 1-999-547-861
Взрывные удары в ближнем бою – 1-999-4684-2637
Быстрый бег – 1-999-228-8463
Пылающие пули – 1-999-462-363-4279
Неуязвимость – 1-999-724-654-5537
Максимум здоровья и брони – 1-999-887-853
Повысить уровень розыска – 1-999-3844-8483
Перезарядить умение – 1-999-769-3787
Падение – 1-999-759-3255
Прицел в замедленном времени – 1-999-332-3393

Техника
BMX – 1-999-226-348
Вертолет Buzzard – 1-999-289-9633
Вертолет Buzzard – 1-999-846-39663
Спорт-кар Comet – 1-999-266-38
Лимузин – 1-999-846-39663
Байк – 1-999-762-538
Rapid GT – 1-999-727-4348
Горный байк – 1-999-633-7623
Самолет для трюков – 1-999-2276-78676
Мусоровоз – 1-999-872-433

Прочее.
Парашют – 1-999-759-3483

Эффекты
Поменять погоду – 1-999-625-348-7246
Гравитация луны – 1-999-356-2837
Скользящие авто – 1-999-766-9329
Замедленное время – 1-999-756-966
Как перенести персонажей в GTA 5 с консолей на PC
0.0

Как перенести персонажей в GTA 5 с консолей на PC

Если вы ранее уже играли в GTA 5 на любой из консолей: PS3, PS3, Xbox One, Xbox 360, то вы сможете перенести своего персонажа из консольной версии GTA Online на PC, чтобы наслаждаться всей этой сладкой, сладкой графикой, которую некоторые называют уже устаревшей.

Вот что вам потребуется для переноса персонажей из консольной версии GTA Online на PC, что переносится, а что нет.

Что необходимо:

Версия Grand Theft Auto V для ПК.
Данные о предыдущем персонаже Grand Theft Auto Online на PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 или Xbox One.
Учетная запись Rockstar Games Social Club. Если у вас нет учетной записи Social Club, ее потребуется создать при инсталляции игры на ПК. Щелкните по этой ссылке, чтобы узнать, как зарегистрировать учетную запись.
Учетная запись PlayStation®Network или Xbox Live.
При переносе данных с PlayStation®3 или PlayStation®4 вы должны будете связать свою учетную запись Social Club с учетной записью PlayStation®Network, используемой для игры в GTA Online на обеих системах.
При переносе данных с Xbox 360 или Xbox One вы должны будете связать свою учетную запись Social Club с учетной записью Xbox Live для игры в GTA Online на обеих системах.
Если вы еще не связали свою учетную запись Social Club с учетными записями систем,щелкните по этой ссылке, чтобы получить более подробную информацию.
Как перенести данные Grand Theft Auto Online на ПК:

Запустите Grand Theft Auto V на ПК и войдите в Social Club.
Запустите GTA Online через меню выбора персонажа или меню паузы.
Вам предложат перенести на новую систему предыдущего героя GTA Online и данные о его достижениях, а также, если вы того желаете, изменить его внешность. Вы можете отложить перенос на потом: чтобы впоследствии вернуться к этой функции, нужно будет открыть раздел "Сеть" в меню паузы.
После того как вы примете предложение о переносе, на экране отобразится денежный баланс всех предыдущих персонажей, число набранных ими RP и уровень. Эти персонажи будут перенесены на ПК. Если у вас есть персонажи с различных систем, вам предложат выбрать один комплект данных. Вы можете перенести на только один комплект персонажей и их данных на ПК.
По завершении переноса вас попросят выбрать героя и войти в GTA Online.
Обратите внимание:

При переносе данных все уже существующие персонажи GTA Online на ПК и их данные будут перезаписаны, за исключением данных о денежных накоплениях (средства с банковских счетов суммируются).
Все заработанные деньги будут перенесены на новую систему. Приобретенные, но не потраченные деньги будут не будут перенесены на ПК.
Вы по-прежнему сможете играть за своих героев на PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 или Xbox One, однако все дальнейшие их достижения на ПК перенесены уже не будут.
Перенести комплект данных с PlayStation®3, PlayStation®4, Xbox 360 или Xbox One можно только один раз.
Чтобы получить более подробную информацию о том, что именно будет или не будет перенесено,щелкните по этой ссылке

Как создать учетную запись Rockstar Games Social Club

Создать учетную запись можно двумя способами:

При использовании любой функции в Grand Theft Auto V, связанной с Social Club (например, Snapmatic, «Банды» или редактор), игра предложит вам войти в Social Club или зарегистрироваться. Для регистрации новой учетной записи следуйте указаниям на экране.
Вы также можете создать учетную запись, посетив сайт www.rockstargames.com/socialclub.
Как связать учетную запись PlayStation®Network и/или Xbox Live:

Чтобы перенести героя GTA Online и его данные, вы должны будете связать учетную запись Social Club с учетной записью PlayStation®Network и/или учетной записью (или несколькими записями) Xbox Live, использовавшимися для игры в Grand Theft AutoOnline.

Если вы играли в GTA Online, осуществив вход в Social Club, то учетная запись игровой системы будет связана автоматически (то есть ваша учетная запись PlayStation®Network автоматически будет связана с вашей учетной записью Social Club, если вы войдете в Social Club во время игры в GTA Online на PlayStation®3).

Если вам нужно связать свою учетную запись PlayStation®Network или Xbox Live с учетной записью Social Club, пройдите по ссылке socialclub.rockstargames.com/settings/linkedaccounts.

Что будет перенесено:

Деньги: все заработанные в игре деньги. Приобретенные, но не потраченные деньги будут перенесены только в пределах игровых систем одного производителя (например, с PlayStation®3 на PlayStation®4).
Уровень и RP: после переноса персонажа у вас сохранится уровень и число RP.
Игровые достижения: достижения в GTA Online, в том числе все разблокированные материалы, контакты, дела, призы и статистика.
Предметы и имущество: оружие (включая модификации), транспорт (включая модификации), недвижимость, одежда и аксессуары. Приобретенные предметы (одежда, оружие и т. п.) останутся в инвентаре персонажа, и их не нужно будет приобретать повторно. Транспортные средства появятся в том же гараже, где они были до переноса.
Редактор: все дела, созданные в редакторе.
Банды: вся информация о ваших бандах.
Достижения и призы: достижения и призы также будут перенесены. Перенесенные достижения повторно засчитываться не будут.
Что не будет перенесено:

Приобретенные, но не потраченные деньги не подлежат переносу между игровыми системами разных производителей (например, с Xbox 360 на PlayStation®4).
Плейлисты с опубликованными делами и избранные плейлисты не подлежат переносу между игровыми системами разных производителей (например, с Xbox 360 на PlayStation®4).
Списки лидеров, мировые рекорды и персональные рекорды перенесены не будут.
Старые фотографии Snapmatic не будут доступны в игре, однако их по-прежнему можно будет просмотреть на сайте Social Club.
Ограничения при переносе:

Перенос данных GTA Online – особая возможность GTA V, которая может быть доступна не всем пользователям и не все время, а также может быть прекращена, изменена или предоставлена на других условиях спустя 30 дней после соответствующего уведомления.
Перенос данных возможен только между учетными записями, принадлежащими одному и тому же игроку. В переносе может быть отказано или его результат может быть отменен в случае нарушения игроком правил переноса, условий обслуживания (rockstargames.com/legal) или лицензионного соглашения
Daylight
0.0

Daylight

Первая игра на технологии Unreal engine 4 вряд ли сможет поразить игрока невероятными красотами окружающего мира или супер реалистичной физической моделью. С точки зрения графики, она скорее уступает проектам пятилетней давности на более ранних версиях популярного движка, зато отлично играет на модном поле хоррор-приключений новой волны.

Концептуально Daylight близка к испанскому фильму ужасов, известному у нас как «Репортаж». Мрачные лабиринты заброшенной больницы, разрушенная пристань и небольшая поляна с одиноким кладбищем, освещенные мерцающим светом смартфона при поддержке фейеров и зеленых маркеров, создают атмосферу документального произведения. Заигрывание со звуками, внезапными движениями и появлением необъяснимого зла выдает в Zombie Studios способных учеников, детально перенесших враждебную атмосферу одиночества под присмотром плавающей камеры на игровой экран.
Thief 2014
0.0

Thief 2014

История трилогии Thief богата и глубоко проработана. В мрачный средневековый мир с элементами мистики и стимпанка, в котором постоянно идет борьба между тремя течениями – язычниками, хаммеритами и хранителями - вдохнул жизнь небезызвестный Кен Левин (System Shock 2, BioShock, BioShock Infinite), а также множество других талантливых авторов и дизайнеров, приложивших руку к таким культовым проектам как Ultima Underworld, Deus Ex и даже Portal 2. Густая атмосфера, мощные монологи героев, граничащие с речами Эндрю Райана и Захария Комстока, интересные внутренние конфликты, искусно написанные тексты, жестокие эксперименты, заговоры, тайные общества, древние расы, лесные боги и современные технологии соединились вместе в одной серии, которая несказанно радовала поклонников интересного сюжета и глубокого игрового процесса.
Настройка AMD Dual Graphics, как включить Dual Graphics!?
0.0

Настройка AMD Dual Graphics, как включить Dual Graphics!?

При этом компания AMD рекомендует при использовании режима Dual Graphics в качестве основного устройства использовать дискретную видеокарту (подключать к ней монитор). Ответ на вопрос "почему так?" логичен – как правило дискретная видеокарта имеет более высокую производительность и если некоторые игры (написанные под DirectX 9) не поддерживают режим CrossFireX, то основная нагрузка ляжет именно на дискретную видеокарту.
Сделать это достаточно легко:

1. Установить дискретную видеокарту и подключить монитор к видеоразъему на материнской плате. (в BIOS`е основным устройством вывода графики должен быть выбран встроенный ускоритель).
Подключение дискретной видеокарты, как основной
2. Загрузить ОС, установить драйверы и последний AMD Catalyst Application Profile (CAP) (потребуется перезагрузка).
3. После установки профилей CAP в настройках программы AMD VISION Engine Control Center выключить режим CrossFireX.
4. Выключить компьютер и подключить монитор к дискретной видеокарте. Включить компьютер, при этом сигнала на мониторе не будет до момента окончания загрузки ОС. После этого проверить, что режим CrossFireX включен.
Увидеть заветный режим Dual Graphics и "новый" видеоадаптер получиться только в утилите AMD System Monitor Tool. Она же способна показывать нагрузку на APU (процессор, видеокарта). В случае использования A8-3850 (Radeon HD 6550D) и AMD Radeon HD 6670 это Radeon HD HD6690D2
« 1 2 ... 4 5 6 7 »